模拟人生4 十年挑战:穿越时间的旅程
- Sims 4 *社区在创造引人入胜的挑战方面蓬勃发展,几十年来的挑战提供了一种独特的方式,可以在不同的时代体验模拟人生的生活。本指南解释了规则,并提供了此历史模拟的全面概述。

挑战概述和规则:
核心概念涉及在数十年中的发展,每两个游戏天数代表一年,从1890年开始。您可以调整开始和结束年以个性化您的经验。必须禁用自动衰老,并根据预期寿命进行调整:1950年以前出生的模拟人生的寿命比后来出生的寿命要短,这反映了那个时候预期寿命的显着增加。
年龄进步指南:
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1950年之前:
- 婴儿:1天(6个月)后的年龄
- 幼儿:3天(2年)后年龄
- 儿童:8天(6年)后年龄
- 青少年:14天(13年)后年龄
- 年轻人:26天(32岁)后年龄
- 成人:36天(50年)后年龄
- 长者:大约14天(大约60年)后死亡
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1950年之后:
- 婴儿:1天(6个月)后的年龄
- 幼儿:3天(2年)后年龄
- 儿童:8天(6年)后年龄
- 青少年:14天(13年)后年龄
- 年轻人:32天(35岁)后年龄
- 成人:60天(65岁)后年龄
- 长者:大约56天(大约90年)后死亡
通过一名年轻的成年模拟人生或已婚的年轻成年夫妇开始挑战。允许多代家庭,反映了共同的历史家庭结构。模拟人生的外表应与每十年的时尚和风格保持一致。
住房和技术限制:
直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直处于禁区,而Sulani被排除在外。单人模拟人生可以住在公寓里,但婚姻需要一所房子。允许手机获得必不可少的游戏功能,但直到适合时代才能进行娱乐或沟通。相同的计算机也适用。工作选择应反映每十年的可用职业。
十年特定的规则和挑战(摘要):
有关详细规则,请咨询可爱的Coffee Gal的完整指南。这是一个简短的概述:
- 1890年代:仅男性继承人;具有创造性特质的女儿必须在婚姻后搬出去。没有woohoo,只在尝试婴儿;家庭分娩;适当的工作;没有电;高中可选小学;大学允许有相关的专业;建立一个牛植物。
- 1900年代:允许灯;室内管道,没有淋浴;其他1890年代的规则适用;允许留声机。
- 1910年代:男性青少年,年轻人和成年人为第二次世界大战起草;牛植物蛋糕的消费;骰子卷决定进一步的蛋糕消费或返回家园;如果所有雄性都死亡,最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中强制使用C平均或搬迁;妇女可以从事手动劳动工作;战后男子大学。
- 1920年代:女性可以成为继承人;对女儿没有创造性的特质要求;谈论广播,电影和所有照明选项;妇女可以在更广泛的情况下工作;没有酒精(禁令)。
- 1930年代:允许大学的小桶;大萧条:没有商业职业;所有的模拟人生最初都失业,然后在一周后找到新工作。每天一顿饭,其他饭菜被清理,捕获或长大;禁止结束。
- 1940年代:第二次世界大战草案规则适用于第二次世界大战;胜利花园,至少有四种植物;允许恒温器,洗衣机和干衣机;需要广播;青少年可以有兼职工作。
- 1950年代:朝鲜战争草案(大儿子);允许淋浴和廉价电视;无需广播聆听;高中强制性;电话允许打电话。
- 1960年代:越南战争草案(最大的两个孩子);任何大学专业;产假; woohoo允许。
- 1970年代:越南战争草案(最大的两个孩子);鼓励但不需要婚姻;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。
- 1980年代:允许游戏;至少一个SIM必须从事商业职业;科学婴儿;医院出生。
- 1990年代:笔记本电脑允许;无限制的电视;消除了设备和家具限制;允许发短信;需要Y2K庇护所。
- 2000年代:取消计算机和电话限制(Trendi除外);家或医院的出生;所有音乐和电视都允许。
- 2010年代:没有新闻业(印刷媒体下降);同性婚姻允许;允许所有兼职工作;肉墙,潮流和天气生成器可用。
几十年的挑战挑战提供了丰富而引人入胜的游戏体验,可以根据可用的游戏包进行大量定制。强烈建议使用 Eco Lifestyle Pack,但是可以适应您现有内容的挑战。
*模拟人生4现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。