Le Sims 4 Decades Challenge: A Journey Through Time
La communauté Sims 4 prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à différentes époques. Ce guide explique les règles et fournit un aperçu complet de cette simulation historique.
Présentation et règles du défi:
Le concept principal implique de progresser au cours des décennies, tous les deux jours en jeu représentant un an, à partir de 1890. Vous pouvez ajuster les années de début et de fin pour personnaliser votre expérience. Le vieillissement automatique doit être handicapé et la durée de vie est ajustée en fonction de l'espérance de vie historique: les Sims nés avant 1950 ont une durée de vie plus courte que ceux nés par la suite, reflétant l'augmentation significative de l'espérance de vie à cette époque.
Lignes directrices sur la progression de l'âge:
-
avant 1950:
- bébé: âges après 1 jour (6 mois)
- tout-petit: âges après 3 jours (2 ans)
- Enfant: âges après 8 jours (6 ans)
- adolescent: âges après 14 jours (13 ans)
- Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
- Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
- Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)
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après 1950:
- bébé: âges après 1 jour (6 mois)
- tout-petit: âges après 3 jours (2 ans)
- Enfant: âges après 8 jours (6 ans)
- adolescent: âges après 14 jours (13 ans)
- Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
- Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
- Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)
Commencez le défi par une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple de jeunes adultes mariés. Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant des structures familiales historiques communes. Les apparitions des Sims devraient s'aligner sur la mode et les styles de chaque décennie.
Restrictions de logement et de technologie:
Strangeville et Del Sol Valley sont interdites jusqu'aux années 1950, et Sulani est exclu pour un réalisme maximal. Les sims célibataires peuvent vivre dans des appartements, mais le mariage nécessite une maison. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de gameplay essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication jusqu'à ce que l'ère à l'époque. Il en va de même pour les ordinateurs. Les choix d'emploi devraient refléter les professions disponibles de chaque décennie.
Règles et défis spécifiques à la décennie (résumé):
Pour des règles détaillées, consultez le guide complet de Cute Coffee Gal. Ceci est un bref aperçu:
- 1890: Héritiers masculins uniquement; Les filles avec le trait créatif doivent déménager sur le mariage; Pas de woohoo, essayant seulement un bébé; naissances à domicile; emplois adaptés à la période; pas d'électricité; École primaire obligatoire, lycée facultatif; Université autorisée avec des majors pertinentes; démarrer une plante de vache.
- 1900: lesmpes autorisées; plomberie intérieure, pas de douches; Les autres règles des années 1890 s'appliquent; Phonographes autorisés.
- 1910: adolescents masculins, jeunes adultes et adultes rédigés pour la Première Guerre mondiale; Consommation de gâteaux de vache; Le rouleau de dés détermine la consommation de gâteaux ou le retour à la maison; Les femmes les plus âgées et son mari deviennent des héritiers si tous les hommes meurent; École secondaire obligatoire avec une moyenne C ou une relocalisation; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels; Université pour hommes après la guerre.
- 1920: Les femmes peuvent être des héritiers; Aucune exigence de trait créative pour les filles; parlez la radio, les films et toutes les options d'éclairage autorisées; Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges; Pas d'alcool (interdiction).
- 1930: Kegs autorisé à l'université; Grande dépression: aucune carrière commerciale; Tous les Sims perdent des emplois au départ, puis en trouverez de nouveaux après une semaine; Un repas cuit par jour, d'autres repas récupérés, capturés ou cultivés; L'interdiction se termine.
- 1940: Les projets de règles de la Première Guerre mondiale s'appliquent à la Seconde Guerre mondiale; Jardin de victoire avec au moins quatre plantes; Les thermostats, les rondelles et les séchoirs autorisés; radio requise; Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.
- 1950: Draft de la guerre de Corée (fils aîné); les douches et les téléviseurs bon marché autorisés; Écoute radio non requise; lycée obligatoire; les téléphones autorisés pour les appels.
- 1960: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants plus âgés); toute majeure collégiale; congé de maternité; Woohoo autorisé.
- 1970: Draft de la guerre du Vietnam (deux enfants les plus âgés); Le mariage encouragé mais non requis; Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés; Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.
- 1980: Le jeu est autorisé; Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires; Babies scientifiques; naissances de l'hôpital.
- 1990: Les ordinateurs portables autorisés; télévision sans restriction; Restrictions de l'appareil et des meubles supprimées; SMS autorisé; Refuge Y2K requis.
- 2000: Restrictions d'ordinateur et de téléphone levés (sauf Trendi); naissances à domicile ou à l'hôpital; Toute la musique et la télévision autorisaient.
- 2010: Pas de journalisme (déclin des médias imprimés); mariage homosexuel autorisé; tous les travaux à temps partiel autorisés; Mur à viande, Trendi et générateur de temps disponibles.
The Decades Challenge offre une expérience de jeu riche et engageante, permettant une personnalisation importante basée sur les packs de jeux disponibles. Le pack eco lifestyle est fortement recommandé, mais le défi peut être adapté pour s'adapter à votre contenu existant.
- Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *