O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo
A comunidade Sims 4 prospera em criar desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Este guia explica as regras e fornece uma visão abrangente dessa simulação histórica.

Visão geral do desafio e regras:
O conceito principal envolve progredir ao longo de décadas, com cada dois dias no jogo representando um ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos iniciais e de término para personalizar sua experiência. O envelhecimento automático deve ser desativado, e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que aqueles nascidos depois, refletindo o aumento significativo da expectativa de vida nessa época.
Diretrizes de progressão da idade:
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Antes de 1950:
- bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Criança: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Adolescente: idades após 14 dias (13 anos)
- Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
- Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
- Elder: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)
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Depois de 1950:
- bebê: idades após 1 dia (6 meses)
- Criança: idades após 3 dias (2 anos)
- Criança: idades após 8 dias (6 anos)
- Adolescente: idades após 14 dias (13 anos)
- Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
- Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
- Elder: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)
Comece o desafio com um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo estruturas familiares históricas comuns. As aparências de Sims devem se alinhar com a moda e os estilos de cada década.
Restrições de moradia e tecnologia:
Strangerville e Del Sol Valley estão fora dos limites até a década de 1950, e Sulani é excluído para o máximo realismo. Sims únicos podem morar em apartamentos, mas o casamento exige uma casa. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até apropriado para a época. O mesmo se aplica aos computadores. As opções de trabalho devem refletir as profissões disponíveis de cada década.
Regras e desafios específicos da década (resumo):
Para obter regras detalhadas, consulte o guia completo do fofo Coffee Gal. Esta é uma breve visão geral:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; As filhas com a característica criativa devem se mudar para o casamento; Sem woohoo, apenas tentando um bebê; nascimentos domésticos; empregos apropriados ao período; sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos relevantes; Comece uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno, sem chuveiros; Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.
- 1910: adolescentes, adultos jovens e adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial; Consumo de bolo de planta de vaca; O rolo de dados determina um consumo adicional de bolo ou volta para casa; Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os machos morrerem; Escola secundária obrigatória com uma média C ou realocação; As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Universidade para homens pós-guerra.
- 1920: As mulheres podem ser herdeiras; Nenhum requisito de característica criativa para as filhas; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas; sem álcool (proibição).
- 1930: barris permitidos na universidade; Grande depressão: sem carreiras comerciais; Todos os sims perdem empregos inicialmente e encontre novos depois de uma semana; uma refeição cozida por dia, outras refeições eliminadas, capturadas ou cultivadas; A proibição termina.
- 1940s: Regras de rascunho da Primeira Guerra Mundial se aplicam à Segunda Guerra Mundial; Jardim de vitória com pelo menos quatro plantas; termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio necessário; Os adolescentes podem ter empregos de meio período.
- 1950: Draft da Guerra da Coréia (filho mais velho); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não é necessária; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.
- 1960: Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); qualquer major da faculdade; licença de maternidade; Woohoo permitido.
- 1970: Draft da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos); o casamento encorajado, mas não necessário; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Jogos permitidos; Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial; bebês científicos; nascimentos hospitalares.
- 1990: Laptops permitidos; TV irrestrita; restrições de aparelhos e móveis removidos; mensagens de texto permitidas; Y2K Shelter necessário.
- 2000s: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.
- 2010S: Nenhum jornalismo (declínio da mídia impressa); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível.
O desafio das décadas oferece uma experiência de jogabilidade rica e envolvente, permitindo personalização significativa com base nos pacotes de jogos disponíveis. O pacote Eco Lifestyle é altamente recomendado, mas o desafio pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo existente.
O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.