模擬人生4 十年挑戰:穿越時間的旅程
- Sims 4 *社區在創造引人入勝的挑戰方麵蓬勃發展,幾十年來的挑戰提供了一種獨特的方式,可以在不同的時代體驗模擬人生的生活。本指南解釋了規則,並提供了此曆史模擬的全麵概述。

挑戰概述和規則:
核心概念涉及在數十年中的發展,每兩個遊戲天數代表一年,從1890年開始。您可以調整開始和結束年以個性化您的經驗。必須禁用自動衰老,並根據預期壽命進行調整:1950年以前出生的模擬人生的壽命比後來出生的壽命要短,這反映了那個時候預期壽命的顯著增加。
年齡進步指南:
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1950年之前:
- 嬰兒:1天(6個月)後的年齡
- 幼兒:3天(2年)後年齡
- 兒童:8天(6年)後年齡
- 青少年:14天(13年)後年齡
- 年輕人:26天(32歲)後年齡
- 成人:36天(50年)後年齡
- 長者:大約14天(大約60年)後死亡
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1950年之後:
- 嬰兒:1天(6個月)後的年齡
- 幼兒:3天(2年)後年齡
- 兒童:8天(6年)後年齡
- 青少年:14天(13年)後年齡
- 年輕人:32天(35歲)後年齡
- 成人:60天(65歲)後年齡
- 長者:大約56天(大約90年)後死亡
通過一名年輕的成年模擬人生或已婚的年輕成年夫婦開始挑戰。允許多代家庭,反映了共同的曆史家庭結構。模擬人生的外表應與每十年的時尚和風格保持一致。
住房和技術限製:
直到1950年代,Strangerville和Del Sol Valley一直處於禁區,而Sulani被排除在外。單人模擬人生可以住在公寓裏,但婚姻需要一所房子。允許手機獲得必不可少的遊戲功能,但直到適合時代才能進行娛樂或溝通。相同的計算機也適用。工作選擇應反映每十年的可用職業。
十年特定的規則和挑戰(摘要):
有關詳細規則,請谘詢可愛的Coffee Gal的完整指南。這是一個簡短的概述:
- 1890年代:僅男性繼承人;具有創造性特質的女兒必須在婚姻後搬出去。沒有woohoo,隻在嚐試嬰兒;家庭分娩;適當的工作;沒有電;高中可選小學;大學允許有相關的專業;建立一個牛植物。
- 1900年代:允許燈;室內管道,沒有淋浴;其他1890年代的規則適用;允許留聲機。
- 1910年代:男性青少年,年輕人和成年人為第二次世界大戰起草;牛植物蛋糕的消費;骰子卷決定進一步的蛋糕消費或返回家園;如果所有雄性都死亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強製使用C平均或搬遷;婦女可以從事手動勞動工作;戰後男子大學。
- 1920年代:女性可以成為繼承人;對女兒沒有創造性的特質要求;談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更廣泛的情況下工作;沒有酒精(禁令)。
- 1930年代:允許大學的小桶;大蕭條:沒有商業職業;所有的模擬人生最初都失業,然後在一周後找到新工作。每天一頓飯,其他飯菜被清理,捕獲或長大;禁止結束。
- 1940年代:第二次世界大戰草案規則適用於第二次世界大戰;勝利花園,至少有四種植物;允許恒溫器,洗衣機和幹衣機;需要廣播;青少年可以有兼職工作。
- 1950年代:朝鮮戰爭草案(大兒子);允許淋浴和廉價電視;無需廣播聆聽;高中強製性;電話允許打電話。
- 1960年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);任何大學專業;產假; woohoo允許。
- 1970年代:越南戰爭草案(最大的兩個孩子);鼓勵但不需要婚姻;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。
- 1980年代:允許遊戲;至少一個SIM必須從事商業職業;科學嬰兒;醫院出生。
- 1990年代:筆記本電腦允許;無限製的電視;消除了設備和家具限製;允許發短信;需要Y2K庇護所。
- 2000年代:取消計算機和電話限製(Trendi除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視都允許。
- 2010年代:沒有新聞業(印刷媒體下降);同性婚姻允許;允許所有兼職工作;肉牆,潮流和天氣生成器可用。
幾十年的挑戰挑戰提供了豐富而引人入勝的遊戲體驗,可以根據可用的遊戲包進行大量定製。強烈建議使用 Eco Lifestyle Pack,但是可以適應您現有內容的挑戰。
*模擬人生4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。