- Симс 4 * десятилетия вызов: путешествие во времени
Сообщество SIMS 4 процветает в создании увлекательных задач, а Decades Challenge предлагает уникальный способ испытать жизнь ваших симов в течение разных эпох. Это руководство объясняет правила и предоставляет всесторонний обзор этого исторического моделирования.

Обзор задач и правила:
Основная концепция включает в себя прогресс в течение десятилетий, причем каждый два игровых дня представляют год, начиная с 1890 года. Вы можете скорректировать начальные и окончательные годы, чтобы персонализировать свой опыт. Автоматическое старение должно быть отключено, а продолжительность жизни корректируется на основе исторической продолжительности жизни: у сим, родившихся до 1950 года, есть более короткие продолжительности жизни, чем у тех, кто родился впоследствии, что отражает значительное увеличение ожидаемой продолжительности жизни в это время.
Рекомендации по возрасту:
-
До 1950 года:
- Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
- малыш: возраст через 3 дня (2 года)
- Ребенок: возраст через 8 дней (6 лет)
- Подросток: возраст через 14 дней (13 лет)
- Молодой взрослый: возраст через 26 дней (32 года)
- взрослый: возраст через 36 дней (50 лет)
- Старейшина: умирает примерно через 14 дней (около 60 лет)
-
после 1950 года:
- Ребенок: возраст через 1 день (6 месяцев)
- малыш: возраст через 3 дня (2 года)
- Ребенок: возраст через 8 дней (6 лет)
- Подросток: возраст через 14 дней (13 лет)
- Молодой взрослый: возраст через 32 дня (35 лет)
- Взрослый: возраст через 60 дней (65 лет)
- Старейшина: умирает примерно через 56 дней (около 90 лет)
Начните вызов с одного молодого взрослого сима или замужней молодой пары для взрослых. Домохозяйства с несколькими поколениями разрешены, отражая общие исторические семейные структуры. Выступления Симса должны соответствовать моде и стилям каждого десятилетия.
Ограничения жилья и технологий:
Странгвиль и долина Дель Сол не ограничиваются до 1950-х годов, а Сулани исключен для максимального реализма. Одиночные симы могут жить в квартирах, но брак требует дома. Телефоны разрешены для важных функций игрового процесса, но не для развлечений или общения до тех пор, пока они не подходят для эпохи. То же самое относится и к компьютерам. Выбор работы должен отражать доступные профессии каждого десятилетия.
Правила и проблемы и проблемы, специфичные для десятилетия (резюме):
Для получения подробных правил, проконсультируйтесь с полным гидом Cute Coffee Gal. Это краткий обзор:
- 1890 -е: только наследники мужского пола; Дочери с творческой чертой должны выходить на брак; Нет, не пытаясь только для ребенка; Домашние роды; соответствующие периоды работы; Нет электричества; начальная школа обязательно, средняя школа необязательно; Университет разрешен с соответствующими специальностями; Начните коровье.
- 1900 -е годы: Допустимы лампы; Внутренняя сантехника, без душа; Применяются другие правила 1890 -х годов; Фонографы разрешены.
- 1910 -е: подростки -мужчины, молодые люди и взрослые, призванные для Первой мировой войны; Потребление торта коровьего растения; Dice Roll определяет дальнейшее потребление торта или возвращение домой; Старейшая женщина и ее муж становятся наследниками, если все мужчины умрут; средняя школа обязательно со средним или перемещением C; Женщины могут устроиться на ручную трудовую работу; Университет для мужчин после войны.
- 1920 -е: Женщины могут быть наследниками; Нет требований к творческой черте для дочерей; Разговорить радио, фильмы и все варианты освещения разрешены; Женщины могут работать в более широких обстоятельствах; Нет алкоголя (запрет).
- 1930 -е годы: Кеги, разрешенные в университете; Великая депрессия: нет бизнес -карьеры; Все симы теряют работу изначально, а затем найдут новые через неделю; одна приготовленная блюда в день, другие блюда выжитали, пойманные или выращенные; Запрет заканчивается.
- 1940 -е: Правила Проекта Первой мировой войны применяются во Второй мировой войне; Сад победы с по крайней мере с четырьмя растениями; термостаты, шайбы и сушилки разрешены; Требуется радио; Подростки могут иметь работу неполный рабочий день.
- 1950 -е годы: Корейский военный проект (старший сын); Разрешены душ и дешевые телевизоры; Радио прослушивание не требуется; средняя школа обязательно; телефоны разрешены для звонков.
- 1960 -е годы: Военный драфт во Вьетнаме (двое старых детей); любой специалист по колледжу; отпуск по беременности и родам; Woohoo разрешил.
- 1970 -е годы: Военный драфт во Вьетнаме (двое старых детей); брак поощряется, но не требуется; Микроволны и посудомоечные машины разрешены; Лотерейные билеты и доставка еды доступны.
- 1980 -е: Разрешены игры; По крайней мере, одна сима должна продолжить деловую карьеру; научные дети; Больница родов.
- 1990 -е годы: Разрешены ноутбуки; неограниченный телевизор; Устранены ограничения на прибор и мебель; Текстовые сообщения разрешены; Требуется укрытие Y2K.
- 2000 -е: Установки компьютерных и телефона (кроме Trendi); дома или больницы; Вся музыка и телевидение разрешено.
- 2010s: Нет журналистики (печатные СМИ снижаются); Однополые браки разрешены; Вся работа с частичной занятостью разрешена; Мясовая стена, тренди и погодный генератор доступны.
Decades Challenge предлагает богатый и привлекательный игровой процесс, что позволяет создать значительную настройку на основе доступных игровых пакетов. Пакет Eco Lifestyle настоятельно рекомендуется, но задача может быть адаптирована в соответствии с вашим существующим контентом.
SIMS 4 теперь доступен на PlayStation, Xbox и PC.