Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat beeindruckende erste Ergebnisse erzielt und konnte sich im ersten Monat mit über 40 Millionen Installationen und einem Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar rühmen. Besonders beliebt ist das Spiel in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in der ersten Veröffentlichungsphase im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Noch besorgniserregender ist der Abwärtstrend sowohl bei den Ausgaben als auch bei den Installationen von Squad Busters, das nach seiner Einführung einen deutlichen Rückgang verzeichnete Wochenhöchstwert von 30 Millionen Installationen.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters werfen trotz Supercells offensichtlichem Vertrauen in den Titel Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Konkurrenten wie Honkai Star Rail, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar erzielte, unterstreichen die relativ bescheidene Leistung von Squad Busters.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell auf ein wachsendes Gefühl der „Supercell-Müdigkeit“ unter den Spielern hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und langfristig erfolgreich sein kann.
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