Supercell 的 Squad Busters:良好的开局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手机游戏《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合游戏,已取得令人印象深刻的早期成果,在第一个月内安装量超过 4000 万次,净收入达到 2400 万美元。 该游戏在美国尤其受欢迎,其次是印度尼西亚、巴西、土耳其和韩国。然而,与 Supercell 之前的成功相比,这些数字显得苍白无力。 《荒野乱斗》在 2018 年的第一个月就创造了 4,300 万美元的收入,而《皇室战争》在 2016 年推出初期的收入就超过了 1.15 亿美元。更令人担忧的是《Squad Busters》的支出和安装量均呈下降趋势,该游戏在推出后出现了大幅下降。本周安装量达到 3000 万次峰值。
超级细胞疲劳?
尽管 Supercell 对这款游戏表现出明显的信心,但《Squad Busters》的回报却在递减,这引发了人们对潜在市场饱和的质疑。 像《Honkai Star Rail》这样的竞争对手在第一个月就获得了 1.9 亿美元的收入,进一步凸显了《Squad Busters》相对温和的表现。虽然《Squad Busters》是一款制作精良的游戏,但它与 Supercell 现有产品组合的相似性可能表明玩家越来越感到“Supercell 疲劳”。 只有时间才能证明 Squad Busters 能否克服这一障碍并取得长期成功。
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