Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手機遊戲《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合遊戲,已取得令人印象深刻的早期成果,在第一個月內安裝量超過 4000 萬次,淨收入達到 2400 萬美元。 該遊戲在美國尤其受歡迎,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,與 Supercell 先前的成功相比,這些數字顯得蒼白無力。 《荒野亂鬥》在 2018 年的第一個月就創造了 4,300 萬美元的收入,而《皇室戰爭》在 2016 年推出初期的收入就超過了 1.15 億美元。更令人擔憂的是《Squad Busters》的支出和安裝量均呈下降趨勢,該遊戲在推出後出現了大幅下降。本周安裝量達到 3000 萬次峰值。
超級細胞疲勞?
儘管 Supercell 對這款遊戲表現出明顯的信心,但《Squad Busters》的回報卻在遞減,這引發了人們對潛在市場飽和的質疑。 像《Honkai Star Rail》這樣的競爭對手在第一個月就獲得了 1.9 億美元的收入,進一步凸顯了《Squad Busters》相對溫和的表現。雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有產品組合的相似性可能表明玩家越來越感到「Supercell 疲勞」。 只有時間才能證明 Squad Busters 能否克服這一障礙並取得長期成功。
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