スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルを超える純収益を誇り、初期に目覚ましい成果を上げました。 このゲームの人気は特に米国で高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出しましたが、クラッシュ・ロワイヤルは 2016 年の最初の発売期間中に 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに懸念されるのは、Squad Busters の支出とインストールの両方が下降傾向にあることです。今週のピークは 3,000 万インストール。
スーパーセル疲労?
Supercell がタイトルに明らかに自信を持っているにもかかわらず、『Squad Busters』の利益が減少していることは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 初月で 1 億 9,000 万ドルを達成した Honkai Star Rail のような競合他社は、Squad Busters の比較的控えめなパフォーマンスをさらに強調しています。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性は、プレイヤーの間で「Supercell 疲労」の感覚が高まっていることを示している可能性があります。 スクワッド バスターズがこのハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
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