슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 첫 달 동안 4천만 건 이상의 설치와 2,400만 달러의 순 수익을 달성하는 등 인상적인 초기 결과를 달성했습니다. 이 게임의 인기는 특히 미국에서 강하고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 따릅니다.
그러나 이러한 수치는 Supercell의 이전 성공과 비교하면 미미합니다. 브롤스타즈는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, 클래시 로얄은 2016년 첫 출시 기간 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 더 우려스러운 점은 스쿼드 버스터(Squad Busters)의 지출과 설치 모두 감소 추세인데, 이는 출시 이후 크게 감소했습니다. 이번 주 최고 설치 횟수는 3천만 건입니다.
슈퍼셀 피로?
슈퍼셀이 타이틀에 대해 확신을 갖고 있음에도 불구하고 스쿼드 버스터즈의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 첫 달에 1억 9천만 달러를 달성한 Honkai Star Rail과 같은 경쟁업체는 Squad Busters의 상대적으로 미미한 성과를 더욱 강조합니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 포트폴리오와 유사하다는 것은 플레이어 사이에서 "Supercell 피로감"이 커지고 있음을 나타낼 수 있습니다. Squad Busters가 이러한 장애물을 극복하고 장기적인 성공을 거둘 수 있을지는 오직 시간만이 말해줄 것입니다.
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