Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a obtenu des premiers résultats impressionnants, avec plus de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. La popularité du jeu est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de sa période de lancement initiale en 2016. Plus inquiétante est la tendance à la baisse des dépenses et des installations de Squad Busters, qui a connu une baisse significative après son lancement initial. pic de la semaine de 30 millions d'installations.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, malgré la confiance apparente de Supercell dans le titre, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Des concurrents comme Honkai Star Rail, qui a réalisé 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignent encore davantage les performances relativement modestes de Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec le portefeuille existant de Supercell pourrait indiquer un sentiment croissant de « fatigue de Supercell » parmi les joueurs. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle et obtenir un succès à long terme.
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