Die Yakuza/Like a Dragon-Serie, während sie ihre Anziehungskraft auf jüngere und weibliche Spieler erweitert, bleibt für ihre Kernidentität verpflichtet: Männer mittleren Alters, die sich mit relatablen Aktivitäten mittleren Alters befassen.
Ein Fokus auf männliche Erfahrungen mittleren Alters
Die Serie, die von dem charmanten Ichiban Kasuga vorliegt, hat eine vielfältige Anhängerschaft erhalten. Direktor Ryosuke Horii hat in einem Interview mit Automaton jedoch klargestellt, dass die Serie ihre Erzählung nicht drastisch verändert, um neue demografische Daten zuzubereiten. Die Entwickler glauben, dass der einzigartige Charme der Serie auf der Darstellung von "Dingen im mittleren Alter" zurückzuführen ist und ihre eigenen Erfahrungen widerspiegelt. Diese Authentizität, so argumentieren sie, ist bei den Spielern mit. Die zuordenbaren Kämpfe und Gespräche der Charaktere von Ichibans Dragon Quest -Besessenheit bis hin zu Beschwerden über Rückenschmerzen tragen zur Originalität des Spiels bei.
Horii betont die realistische Darstellung der Charaktere und erklärt, dass ihre Probleme in Verbindung stehen, was das Spiel inemmersiv und engagiert macht.
Der Schöpfer der Serie, Toshihiro Nagoshi, äußerte in einem Famitsu -Interview von 2016 (gemeldet von Siliconera) die Überraschung über die Zunahme von Spielerninnen (ungefähr 20%), bestätigte jedoch das Hauptzielpublikum des Spiels als männlich. Er betonte, wie wichtig es ist, der Vision der Serie treu zu bleiben und das positive Wachstum der Spielerbasis anzuerkennen.
Bedenken hinsichtlich der Repräsentation von Frauen
Trotz ihres Erfolgs war die Serie Kritik an ihrer Darstellung von Frauen ausgesetzt. Einige Fans argumentieren, dass weibliche Charaktere oft in stereotype Rollen geraten, ohne Tiefe oder Agentur und manchmal einer Objektivierung ausgesetzt sind. Die begrenzte Anzahl weiblicher Parteimitglieder und Fälle von suggestiven Kommentaren männlicher Charaktere gegenüber weiblichen Charakteren werden häufig als Beispiele für dieses Problem angeführt. Die wiederkehrende "Jungfrau-in-Distress" -Trope treibt diese Bedenken weiter an. Während die Anerkennung einiger humorvoller Fälle der Geschlechtsdynamik in wie einem Drachen: Infinite Reichtum , heben die Kommentare von Lead Planer Hirotaka Chiba das Potenzial, dass diese Probleme bestehen.
Fortschritt und zukünftige Richtungen
Während die Serie ihre Mängel in der weiblichen Darstellung hat, zeigen neuere Raten auf integrativeren Geschichtenerzählen. Wie ein Drache: Infinite Wealth
erhielt beispielsweise eine 92-Punktzahl von Game8, die als erfolgreiche Mischung aus Fan-Service und zukunftsgerichtetem Design gelobt wurde. Die Evolution der Serie geht weiter und balanciert ihre Kernidentität mit dem laufenden Gespräch um die Darstellung des Spielens.