Yakuza/像龍係列一樣,在擴大對年輕和女玩家的吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男性從事相關,中年活動。
專注於中年男性經曆
該係列在迷人的Ichiban Kasuga領導下,獲得了多樣的追隨者。 但是,霍裏介(Ryosuke Horii)在接受Automaton的采訪時澄清說,該係列不會大大改變其敘述以適應新的人口統計信息。 開發人員認為該係列的獨特魅力源於其對“中年人事物”的刻畫,反映了他們自己的經曆。 他們認為,這種真實性引起了玩家的共鳴。 角色的奮鬥和對話,從伊奇邦的《龍探索》的癡迷到抱怨背痛的抱怨,都促成了遊戲的原創性。
Horii強調了角色的現實刻畫,指出他們的問題是相關的,使遊戲具有沉浸式和引人入勝。
係列創作者Toshihiro Nagoshi在2016年Famitsu采訪(由Siliconera報道)中對女性球員的增加表示驚訝(約20%),但重申了該遊戲的主要目標受眾為男性。 他強調了忠於該係列的願景的重要性,同時承認球員群的積極成長。
對女性表示的擔憂
盡管成功,該係列仍麵臨著對女性的刻畫的批評。 一些粉絲認為,女性角色通常屬於刻板的角色,缺乏深度或代理,有時會受到客觀化的影響。 女性黨員的數量有限,男性角色對女性角色的暗示性評論的實例經常被稱為此問題的例子。 反複出現的“少女及以上的” trope進一步引起了這些擔憂。 盡管在中承認一些幽默的性別動態實例:無限財富,首席規劃師Hirotaka Chiba的評論突出了這些問題的潛力。
進步和未來方向
該系列在女性代表方面存在缺點,但較新的分期顯示了更具包容性的講故事。例如,像龍:無限財富
,從Game8獲得了92分,被稱讚為粉絲服務和前瞻性設計的成功融合。 該系列的演變繼續,將其核心身份與圍繞遊戲表示的持續對話保持平衡。
