Yakuza/像龙系列一样,在扩大对年轻和女玩家的吸引力的同时,仍然致力于其核心身份:中年男性从事相关,中年活动。
专注于中年男性经历
该系列在迷人的Ichiban Kasuga领导下,获得了多样的追随者。 但是,霍里介(Ryosuke Horii)在接受Automaton的采访时澄清说,该系列不会大大改变其叙述以适应新的人口统计信息。 开发人员认为该系列的独特魅力源于其对“中年人事物”的刻画,反映了他们自己的经历。 他们认为,这种真实性引起了玩家的共鸣。 角色的奋斗和对话,从伊奇邦的《龙探索》的痴迷到抱怨背痛的抱怨,都促成了游戏的原创性。
Horii强调了角色的现实刻画,指出他们的问题是相关的,使游戏具有沉浸式和引人入胜。
系列创作者Toshihiro Nagoshi在2016年Famitsu采访(由Siliconera报道)中对女性球员的增加表示惊讶(约20%),但重申了该游戏的主要目标受众为男性。 他强调了忠于该系列的愿景的重要性,同时承认球员群的积极成长。
对女性表示的担忧
尽管成功,该系列仍面临着对女性的刻画的批评。 一些粉丝认为,女性角色通常属于刻板的角色,缺乏深度或代理,有时会受到客观化的影响。 女性党员的数量有限,男性角色对女性角色的暗示性评论的实例经常被称为此问题的例子。 反复出现的“少女及以上的” trope进一步引起了这些担忧。 尽管在中承认一些幽默的性别动态实例:无限财富,首席规划师Hirotaka Chiba的评论突出了这些问题的潜力。
进步和未来方向
该系列在女性代表方面存在缺点,但较新的分期显示了更具包容性的讲故事。例如,像龙:无限财富
,从Game8获得了92分,被称赞为粉丝服务和前瞻性设计的成功融合。 该系列的演变继续,将其核心身份与围绕游戏表示的持续对话保持平衡。
