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[[] 중년 남성 경험에 중점을 둔
[[] [as] Horii는 캐릭터의 현실적인 묘사를 강조하여 문제가 관련이 있다고 말하면서 게임이 몰입하고 매력적이라고 말합니다.
[t] 시리즈 제작자 인 Toshihiro Nagoshi는 2016 년 Famitsu 인터뷰 (Siliconera 가보고)에서 여성 선수의 증가에 놀라움을 표명했지만 (약 20%) 게임의 주요 대상 청중을 남성으로 재확인했습니다. 그는 플레이어 기반의 긍정적 인 성장을 인정하면서 시리즈의 비전에 충실하는 것의 중요성을 강조했다.[[]
[[] 여성 표현에 관한 우려
[,] 성공에도 불구 하고이 시리즈는 여성의 묘사에 대한 비판에 직면했다. 일부 팬들은 여성 캐릭터가 종종 깊이 나 기관이 부족한 틀에 박힌 역할에 속하며 때로는 객관화를받는다고 주장합니다. 제한된 수의 여성 파티 멤버와 남성 캐릭터에서 여성 캐릭터에 대한 암시적인 의견 사례는 종종이 문제의 예로 인용됩니다. 되풀이되는 "지시적 인"트로피는 이러한 우려를 더욱 촉진합니다. 드래곤 : 무한 부
처럼에서 유머러스 한 성 역학의 일부 사례를 인정하면서,이 문제가 지속될 잠재력을 강조한다.
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보다 포괄적 인 스토리 텔링을 보여줍니다. 예를 들어, Dragon : Infinite Wealth <🎵 처럼