Befreien Sie sich Ihre Kreativität mit unserer 3D -App-, Malen- und Modellierungs -App. Diese Testversion bietet einen Vorgeschmack auf das, was möglich ist, aber um das volle Potenzial auszuschöpfen, berücksichtigen Sie den einmaligen Kauf von permanentem In-App. Hier ist, was Sie in der Testversion erhalten:
- Limitiert auf 4 Aktionen unter Beschränkt
- Eine Schicht pro Objekt
- Keine Exportoptionen
- Begrenztes internes Projektmanagement (Projekte können nicht wieder geöffnet werden)
Mit unserer Suite an Bildhauerwerkzeugen können Sie Ihr Meisterwerk mit Ton, Flach, Glatt, Maske und vielen anderen Pinsel formen. Genauere Arbeiten verwenden Sie unser Trim Boolean Schneidwerkzeug mit Lasso, Rechteck und andere Formen, perfekt für die Hardsurface -Modellierung.
Passen Sie Ihre Striche mit Falloff, Alphas, Fliesen und Bleistiftdruck an. Speichern und laden Sie Ihre Tool -Voreinstellungen, um Ihren Workflow zu optimieren.
Unsere Malwerkzeuge ermöglichen die Scheitelpunktmalerei mit Farbe, Rauheit und Metallness. Verwalten Sie Ihre Material -Voreinstellungen mühelos für einen nahtlosen kreativen Prozess.
Verwenden Sie Schichten, um sowohl Ihre Bildhauerei als auch die Malvorgänge aufzunehmen, und machen Sie die Iteration während der Schöpfung zum Kinderspiel. Bei der Skulption mit mehreren Lösungen können Sie zwischen verschiedenen Netzauflösungen für einen flexiblen Workflow wechseln.
Remschen Sie Ihr Modell schnell mit unserem Voxel -Remeshing -Tool, um ein einheitliches Detailniveau zu erzielen, das zu Beginn Ihres Projekts grobe Formen skizzieren kann. Mit der dynamischen Topologie können Sie Ihr Netz lokal unter Ihrem Pinsel verfeinern, automatische Detailpegel aufrechterhalten und Ihre Schichten intakt halten.
Reduzieren Sie die Anzahl der Polygon, ohne mithilfe unserer Dezimierungsfunktion Details zu verlieren. Segmentieren Sie Ihr Netz in Untergruppen mit dem Gesichtsgruppen -Tool und steuern Sie den Austrittsprozess mit unserem automatischen UV -Unwipper, der Gesichtsgruppen verwendet.
Übertragen Sie die Scheitelpunktdaten wie Farbe, Rauheit, Metallness und kleine Details in Texturen mit unserer Backfunktion. Sie können auch Texturen wieder in Scheitelpunktdaten oder -schichten umwandeln.
Beginnen Sie Ihre Projekte schnell mit primitiven Formen wie Zylinder, Tori, Röhren und Drehmaschinen. Genießen Sie das atemberaubende PBR -Rendering mit Beleuchtung und Schatten oder wechseln Sie zu MATCAP, um eine Standard -Skulptionsschattierung zu erhalten.
Verbessern Sie Ihre Grafik mit Nachbearbeitungseffekten wie Bildschirmraumreflexion, Feldtiefe, Umgebungsverschluss und Tonzuordnung. Wenn Sie bereit sind, Ihre Arbeit, Ihren Exportieren und Ihren Import in Formaten wie GLTF, OBJ, STL oder PLY zu teilen.
Unsere Benutzeroberfläche ist für ein intuitives mobiles Erlebnis mit Anpassungsoptionen ausgelegt, die Ihren Anforderungen entsprechen.
Was ist neu in Version 1.90
Zuletzt aktualisiert am 18. April 2024
- Remesh: Quad -Remeshers haben jetzt versteckte Gesichter
- Voxel: Feste Voxel -Remesh, wenn versteckte Gesichter vorhanden sind
- Voxel: Manchmal findet ein fester Absturz aufgrund von Schichten statt
- Glatt: Sehenswürdigkeitsmalerei Glättung Wenn die Lackintensität größer als 100 Prozent beträgt
- Schicht: Logik festgeführt (Voxel, Join)