3Dの彫刻、絵画、モデリングアプリで創造性を解き放ちます。このトライアルバージョンは、可能なことの味を提供しますが、潜在能力を最大限に発揮するには、一度の永続的なアプリ内購入を検討してください。これがあなたがトライアルで得るものです:
- 4つのアクションに制限されている/やり直します
- オブジェクトごとに1つのレイヤー
- エクスポートオプションはありません
- 限られた内部プロジェクト管理(プロジェクトを再開できません)
一連の彫刻ツールを使用すると、粘土、平ら、滑らか、マスク、その他多くのブラシを使用して傑作を形作ることができます。より正確な作業には、ラッソ、長方形、およびその他の形状を備えたトリムブール切削工具を使用して、ハードサーフェイスモデリングに最適です。
フォールオフ、アルファ、タイル、鉛筆の圧力でストロークをカスタマイズします。ツールプリセットを保存してロードして、ワークフローを合理化します。
私たちの絵画ツールは、色、粗さ、金属性の頂点塗装を可能にします。シームレスなクリエイティブプロセスのために、素材のプリセットを簡単に管理します。
レイヤーを利用して、彫刻操作と塗装操作の両方を記録し、作成中の反復を簡単にします。マルチエリューションの彫刻を使用すると、柔軟なワークフローのために異なるメッシュ解像度を切り替えることができます。
ボクセルのリメッシュツールでモデルをすばやく補給して、均一なレベルの詳細を実現し、プロジェクトの開始時にラフな形をスケッチするのに最適です。動的トポロジを使用すると、ブラシの下でメッシュをローカルに洗練し、自動詳細レベルを維持し、層をそのままに保つことができます。
Decimate機能を使用して詳細を失うことなくポリゴンカウントを削減します。フェイスグループツールを使用してメッシュをサブグループにセグメント化し、フェイスグループを使用する自動UVアンライダーでアンラッピングプロセスを制御します。
色、粗さ、金属性、小規模の詳細などの頂点データをベーキング機能を使用してテクスチャに転送します。テクスチャを頂点データまたはレイヤーに戻すこともできます。
シリンダー、トリ、チューブ、旋盤などの原始的な形状でプロジェクトを迅速に開始します。照明と影で見事なPBRレンダリングを楽しむか、標準の彫刻シェーディングのためにMATCAPに切り替えてください。
スクリーンスペースの反射、フィールドの深さ、周囲の閉塞、トーンマッピングなどの後処理効果でビジュアルを強化します。作業を共有する準備ができたら、GLTF、OBJ、STL、PLYなどの形式で輸出およびインポートします。
私たちのインターフェイスは、ニーズに合わせてカスタマイズオプションを備えた直感的なモバイルエクスペリエンス用に設計されています。
バージョン1.90の新しいもの
2024年4月18日に最後に更新されました
- Remesh:Quad Remeshersは隠された顔を保持します
- Voxel:隠された顔が存在するときにVoxel Remeshを修正しました
- Voxel:層のために時々クラッシュを修正しました
- 滑らか:塗料の強度が100%を超える場合、スクリーンペイントがスムージングされた追加
- レイヤー:マージロジックを修正しました(Voxel、結合)