通过我们的3D雕刻,绘画和建模应用程序释放您的创造力。该试用版提供了可能的东西,但要释放全部潜力,请考虑一次性永久性内购买。这是您在审判中得到的:
- 撤消/重做仅限于4个动作
- 每个对象一层
- 没有导出选项
- 内部项目管理有限(无法重新开放项目)
借助我们的雕刻工具,您可以使用粘土,扁平,光滑,面具和许多其他刷子来塑造杰作。要进行更精确的工作,请使用套索,矩形和其他形状的饰边布尔切割工具,非常适合硬脸型建模。
通过偏离,alpha,tiling和铅笔压力来定制笔触。保存和加载工具预设以简化工作流程。
我们的绘画工具可以使用颜色,粗糙度和金属的顶点绘画。毫不费力地管理您的材料,以进行无缝的创作过程。
利用图层记录您的雕刻和绘画作战,使创作过程中的迭代变得轻而易举。通过多种解决方案雕刻,您可以在不同的网格分辨率之间切换以获得灵活的工作流程。
快速使用我们的体素重新介绍工具将模型重新放置,以达到统一的细节,非常适合在项目开始时绘制粗糙形状。动态拓扑使您可以在刷子下在本地完善网格,保持自动细节水平,并保持图层完整。
减少多边形计数而不会使用我们的Decimate功能丢失细节。使用Face组工具将网格分为子组,并使用使用面部组的自动UV Un -Rapper来控制未包装过程。
将顶点数据(例如颜色,粗糙度,金属度和小规模的细节)传输到具有我们的烘焙功能的纹理中。您还可以将纹理转换为顶点数据或层。
快速启动您的项目,例如圆柱,摩托车,管和车床等原始形状。享受带有照明和阴影的惊人PBR渲染,或切换到标准雕刻阴影的MATCAP。
通过后处理效果(例如屏幕空间反射,景深,环境遮挡和音调映射)来增强视觉效果。当您准备分享工作时,以GLTF,OBJ,STL或PLY等格式出口和导入。
我们的界面是为直观的移动体验而设计的,并具有适合您需求的自定义选项。
版本1.90中的新功能
最后一次更新于2024年4月18日
- remesh:Quad Remeshers现在保持隐藏的面孔
- 体素:固定的体素remesh在存在隐藏面孔时
- 体素:固定的崩溃有时由于层而发生
- 光滑:添加的屏幕涂漆平滑如果油漆强度大于100%
- 层:固定合并逻辑(体素,加入)