Es fin de año, hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas, si estás leyendo esto alrededor del 29 de diciembre, probablemente hayas visto la impresionante cosecha de premios de Balatro. Arrasó con el juego independiente y móvil del año en The Game Awards y ganó dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo ha recibido grandes elogios.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro han alimentado el escepticismo. Muchos se preguntan por qué un constructor de mazos aparentemente simple ganó tantos premios.
Esto, en mi opinión, es precisamente la razón por la que es mi GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors:Una incorporación muy esperada y bien merecida.
- Lanzamiento gratuito de Squid Game: Unleashed: Un movimiento que podría sentar un precedente por parte de Netflix Games, lo que sugiere un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Un enfoque intrigante, aunque poco convencional, de Ubisoft para la franquicia Watch Dogs.
Balatro: Un grupo heterogéneo
Mi experiencia personal con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero aún no lo domino. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un valor excelente. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi mayor pérdida de tiempo (ese honor es para Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Es visualmente atractivo y se reproduce bien. Por $ 9,99, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike que es inofensivo para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso impresionar a algunos!). La capacidad de LocalThunk para elevar un concepto simple es encomiable. La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. Es refrescantemente honesto acerca de su naturaleza adictiva, aunque sutilmente.
Pero ¿por qué volver a discutirlo? Para algunos, su éxito no es una justificación suficiente.
Más allá de la crítica de "Sólo un juego"
Balatro no se ha enfrentado al mismo nivel de reacción que, digamos, Astrobot (irónicamente, después de su victoria en GOTY). La reacción a Balatro pone de relieve un malentendido común.
Balatro es sin lugar a dudas "juguetón" en diseño y ejecución. Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. Carece de estética retro y no es un escaparate de gráficos de alta gama. LocalThunk lo comenzó como un proyecto apasionante, destacando el viaje del desarrollo independiente.
Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público. No es un juego de gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. Para algunos es simplemente un "juego de cartas".
Y ese es precisamente el punto. Es un juego de cartas bien ejecutado con un nuevo giro. La calidad del juego no debe juzgarse únicamente por los gráficos o elementos llamativos.
Sustancia sobre estilo
El éxito de Balatro demuestra una lección crucial: el éxito multiplataforma no requiere funciones multiplataforma ni elementos multijugador masivos. Un juego sencillo, bien diseñado y con un estilo único puede resonar en plataformas móviles, consolas y PC.
Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que no es necesario tener un título AAA para triunfar. A veces, basta con un juego sencillo, bien ejecutado y con una identidad única.
El atractivo de Balatro radica en su accesibilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por optimizar; otros, como yo, lo disfrutamos como un pasatiempo relajado.
En conclusión, el éxito de Balatro subraya una simple verdad: no necesitas gráficos innovadores ni mecánicas complejas para crear un juego exitoso. A veces, ser un poco "bromista" es todo lo que necesitas.