이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 선택할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만 성공 여부에 대해서는 논의가 필요합니다.
지금쯤, 12월 29일쯤 이 글을 읽고 계시다면 아마도 발라트로의 인상적인 수상 경력을 보셨을 것입니다. The Game Awards에서 올해의 인디 게임과 모바일 게임을 휩쓸었고, 두 개의 Pocket Gamer Award(최고 모바일 포트와 최고의 디지털 보드 게임)를 수상했습니다. Jimbo의 창작물은 폭넓은 찬사를 받았습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 게임플레이 예고편과 Balatro의 상대적으로 단순한 비주얼 간의 비교는 회의론을 불러일으켰습니다. 단순해 보이는 덱빌더가 왜 그렇게 많은 상을 받았는지 많은 의문이 듭니다.
내 생각에는 이것이 바로 나의 GOTY인 이유입니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하겠습니다.
가작:
- Vampire Survivors의 Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 만큼 당연한 추가 요소입니다.
- Squid Game: Unleashed의 무료 출시: Netflix Games의 잠재적인 선례를 제시하는 행보로, 신규 시청자 유치에 중점을 두고 있음을 시사합니다.
- Watch Dogs: Truth의 오디오 어드벤처 릴리스: Watch Dogs 프랜차이즈에 대한 Ubisoft의 흥미롭고 색다른 접근 방식입니다.
발라트로: 혼합된 가방
Balatro에 대한 개인적인 경험은 엇갈립니다. 부인할 수 없을 정도로 매력적이지만 아직 마스터하지 못했습니다. 덱 통계 최적화에 집중하다 보니 실망스러운 부분이 있어서 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 게임을 완료할 수 없었습니다.
그럼에도 불구하고 발라트로는 탁월한 가치를 대변합니다. 간단하고 쉽게 접근할 수 있으며 지나치게 까다롭지 않습니다. 궁극적인 시간 낭비는 아니지만(그 영광은 뱀파이어 생존자에게 돌아갑니다) 강력한 경쟁자입니다.
시각적으로 매력적이고 플레이도 좋습니다. 9.99달러에 공개적으로 플레이해도 공격적이지 않은 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다(포커 요소는 일부 사람들에게 깊은 인상을 줄 수도 있습니다!). 단순한 개념을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 칭찬할 만합니다. 잔잔한 음악과 만족스러운 음향 효과가 중독성 있는 루프를 만들어냅니다. 비록 미묘하지만 중독성 있는 성격에 대해 신선하고 솔직하게 표현되어 있습니다.
그런데 왜 다시 논의하나요? 어떤 사람들에게는 그 성공이 정당성이 부족하다고 합니다.
'그냥 게임'이라는 비판을 넘어
Balatro는 Astrobot과 같은 수준의 반발에 직면한 적이 없습니다(아이러니하게도 GOTY 우승 이후). 발라트로에 대한 반응은 일반적인 오해를 부각시킵니다.
Balatro는 디자인과 실행 면에서 단연 "게임적"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않으면서 다채롭고 매력적입니다. 복고풍의 미학이 부족하고 고급 그래픽 쇼케이스도 아닙니다. LocalThunk는 인디 개발 여정을 강조하는 열정적인 프로젝트로 시작했습니다.
그 성공은 비평가와 대중 모두를 당황하게 합니다. 화려한 가챠 게임도 아니고 기술적 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 어떤 사람들에게는 단순히 "카드 게임"일 뿐입니다.
바로 이것이 핵심입니다. 신선한 트위스트를 가미한 잘 실행된 카드 게임입니다. 게임 품질을 그래픽이나 화려한 요소만으로 판단해서는 안 됩니다.
스타일보다 실질
Balatro의 성공은 중요한 교훈을 보여줍니다. 멀티플랫폼의 성공에는 크로스 플랫폼 기능이나 대규모 멀티플레이어 요소가 필요하지 않습니다. 독특한 스타일을 지닌 간단하고 잘 만들어진 게임은 모바일, 콘솔, PC 플랫폼 전반에 걸쳐 반향을 일으킬 수 있습니다.
재정적으로 큰 성공은 아니지만 낮은 개발 비용으로 인해 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 성공하기 위해 AAA 타이틀이 될 필요가 없다는 것을 증명했습니다. 때로는 고유한 정체성을 지닌 간단하고 잘 실행되는 게임이면 충분합니다.
Balatro의 매력은 접근성에 있습니다. 일부 플레이어는 최적화를 위해 노력합니다. 나처럼 다른 사람들은 여유로운 오락으로 그것을 즐긴다.
결론적으로 Balatro의 성공은 단순한 진실을 강조합니다. 성공적인 게임을 만드는 데 획기적인 그래픽이나 복잡한 메커니즘이 필요하지 않다는 것입니다. 때로는 약간의 "조커"가 되는 것만으로도 충분합니다.