É final de ano, hora da minha escolha de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
A esta altura, se você estiver lendo isso por volta de 29 de dezembro, provavelmente já viu a impressionante quantidade de prêmios de Balatro. Ele conquistou o Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards e ganhou dois prêmios Pocket Gamer: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo recebeu elogios generalizados.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de jogo e os visuais relativamente simples de Balatro alimentaram o ceticismo. Muitos questionam por que um construtor de deck aparentemente simples ganhou tantos prêmios.
Na minha opinião, é exatamente por isso que é meu GOTY. Mas antes, algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: Uma adição muito esperada e merecida.
- Squid Game: lançamento gratuito de Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na atração de novos espectadores.
- Lançamento da aventura de áudio de Watch Dogs: Truth: Uma abordagem intrigante, embora não convencional, da Ubisoft para a franquia Watch Dogs.
Balatro: uma mistura de coisas
Minha experiência pessoal com Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. O foco na otimização das estatísticas do deck, um aspecto frustrante para mim, me impediu de completar corridas apesar de muitas horas de jogo.
Apesar disso, Balatro representa um valor excelente. É simples, facilmente acessível e não muito exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (essa honra vai para os Vampiros Sobreviventes), é um forte candidato.
É visualmente atraente e funciona bem. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente que é inofensivo para jogar publicamente (o elemento pôquer pode até impressionar alguns!). A capacidade do LocalThunk de elevar um conceito simples é louvável. A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. É refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante, embora sutilmente.
Mas por que discutir isso novamente? Para alguns, seu sucesso não é justificativa suficiente.
Além da crítica de "apenas um jogo"
Balatro não enfrentou o mesmo nível de reação que, digamos, Astrobot (ironicamente, após sua vitória no GOTY). A reação a Balatro destaca um mal-entendido comum.
Balatro é assumidamente "jogo" em design e execução. É colorido e envolvente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Falta uma estética retrô e não é uma vitrine gráfica de alta qualidade. LocalThunk começou como um projeto apaixonante, destacando a jornada de desenvolvimento independente.
Seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites tecnológicos. Para alguns, é simplesmente um “jogo de cartas”.
E esse é exatamente o ponto. É um jogo de cartas bem executado com um toque novo. A qualidade do jogo não deve ser julgada apenas por gráficos ou elementos chamativos.
Substância acima do estilo
O sucesso de Balatro demonstra uma lição crucial: o sucesso multiplataforma não requer recursos multiplataforma ou elementos multijogador massivos. Um jogo simples, bem elaborado e com estilo único pode repercutir em plataformas móveis, consoles e PC.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucro significativo para LocalThunk.
Balatro prova que você não precisa ser um título AAA para ter sucesso. Às vezes, basta um jogo simples, bem executado e com uma identidade única.
O apelo de Balatro reside na sua acessibilidade. Alguns jogadores buscam otimização; outros, como eu, aproveitam isso como um passatempo descontraído.
Concluindo, o sucesso de Balatro ressalta uma verdade simples: você não precisa de gráficos inovadores ou mecânica complexa para criar um jogo de sucesso. Às vezes, ser um pouco "curinga" é tudo que você precisa.