年末到了,是我挑選“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
到目前為止,如果您在 12 月 29 日左右閱讀本文,您可能已經看到了 Balatro 令人印象深刻的獲獎記錄。 它橫掃了 The Game Awards 的年度獨立遊戲和移動遊戲,並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲。 Jimbo的創作受到廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較引發了懷疑。 許多人質疑為什麼一個看似簡單的牌組構建者贏得了如此多的獎項。
在我看來,這正是它成為我的 GOTY 的原因。 但首先,有一些榮譽提及:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久且當之無愧的新增內容。
- 《Squid Game: Unleashed》的免費版本: Netflix Games 可能開創先例,表明將重點放在吸引新觀眾上。
- 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:育碧為《看門狗》係列采取的一種有趣但非傳統的做法。
Balatro:混合包
我對 Balatro 的個人體驗好壞參半。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,它使我無法完成運行,盡管玩了很多小時。
盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。它很簡單,易於訪問,而且要求不過分。 雖然不是我終極的浪費時間的遊戲(這一榮譽屬於吸血鬼幸存者),但它是一個強有力的競爭者。
它視覺上很吸引人,而且玩起來也很好。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,公開玩時不會造成任何冒犯(其中的撲克元素甚至可能會給一些人留下深刻的印象!)。 LocalThunk 提升簡單概念的能力值得稱讚。 平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 盡管很微妙,但它令人耳目一新的誠實地揭示了其令人上癮的本質。
但是為什麼還要討論這個呢? 對於某些人來說,它的成功還不足以成為其理由。
超越“隻是遊戲”的批評
Balatro 並沒有遇到像 Astrobot 這樣程度的強烈反對(諷刺的是,在它獲得 GOTY 勝利之後)。 對巴拉特羅的反應凸顯了一個常見的誤解。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。 它色彩繽紛、引人入勝,但又不過於複雜或華而不實。它缺乏複古美感,也不是高端圖形展示。 LocalThunk 最初是一個充滿激情的項目,突出了獨立開發之旅。
它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 這不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 對某些人來說,這隻是一個“紙牌遊戲”。
這正是重點。 這是一款製作精良、風格新穎的紙牌遊戲。 遊戲質量不應僅通過圖形或華而不實的元素來判斷。
實質重於風格
Balatro 的成功展示了一個重要的教訓:多平台的成功不需要跨平台功能或大量的多人遊戲元素。 一款簡單、精心製作、風格獨特的遊戲可以在移動、主機和 PC 平台上引起共鳴。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明您不需要成為 AAA 遊戲才能成功。 有時,一個簡單、執行良好、具有獨特身份的遊戲就足夠了。
Balatro 的吸引力在於它的易用性。 有些玩家追求優化;有些玩家則追求優化。其他人,比如我自己,將其作為一種輕鬆的消遣來享受。
總之,Balatro 的成功強調了一個簡單的事實:您不需要突破性的圖形或複雜的機製來創建成功的遊戲。 有時候,做一個“小醜”就是你所需要的。