Пришёл конец года, пришло время выбрать «Игру года»: Balatro. Хотя его успех и не является моим абсолютным фаворитом, он заслуживает обсуждения.
Если вы читаете это где-то 29 декабря, вы, вероятно, уже видели впечатляющую награду Балатро. Она получила награду The Game Awards в номинации «Инди и мобильная игра года» и получила две награды Pocket Gamer Awards: «Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра». Творение Джимбо получило широкую похвалу.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнение ярких трейлеров игрового процесса и относительно простой графики Балатро усилило скептицизм. Многие задаются вопросом, почему, казалось бы, простой сборщик колод получил столько наград.
На мой взгляд, именно поэтому это мой GOTY. Но сначала несколько похвальных упоминаний:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Долгожданное и заслуженное дополнение.
- Бесплатная версия игры Squid Game: Unleashed: Потенциальный прецедентный шаг со стороны Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Интригующий, хотя и нетрадиционный подход Ubisoft к франшизе Watch Dogs.
Балатро: смешанная ситуация
Мой личный опыт общения с Балатро неоднозначен. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Сосредоточение внимания на оптимизации статистики колоды, что меня расстраивало, не позволило мне завершить пробежки, несмотря на многие часы игры.
Несмотря на это, Балатро представляет собой отличную ценность. Это просто, доступно и не требует особых усилий. Хоть это и не моя главная трата времени (эта честь достается «Выжившим вампирам»), это сильный соперник.
Он визуально привлекателен и хорошо воспроизводится. За 9,99 долларов вы получаете увлекательный рогалик, в который безобидно играть публично (элемент покера может даже впечатлить некоторых!). Способность LocalThunk развивать простую концепцию заслуживает похвалы. Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл. Он откровенно откровенен о своей вызывающей привыкание природе, хотя и неуловимо.
Но зачем обсуждать это снова? Для некоторых его успех является недостаточным оправданием.
За пределами критики «просто игра»
Балатро не сталкивался с такой же негативной реакцией, как, скажем, Астробот (по иронии судьбы, после победы на GOTY). Реакция на Балатро подчеркивает распространенное недоразумение.
Балатро непримиримо «игровой» в дизайне и исполнении. Это красочно и увлекательно, но не слишком сложно и кричаще. Ему не хватает ретро-эстетики, и он не является демонстрацией высококачественной графики. LocalThunk начал это как страстный проект, подчеркивающий путь инди-разработки.
Его успех смущает многих, как критиков, так и публику. Это не яркая игра-гача, и она не расширяет технологические границы. Для некоторых это просто «карточная игра».
И в этом-то и дело. Это хорошо выполненная карточная игра с новым поворотом. Качество игры не следует оценивать исключительно по графике или ярким элементам.
Содержание превыше стиля
Успех Balatro демонстрирует важнейший урок: мультиплатформенный успех не требует кроссплатформенных функций или массивных многопользовательских элементов. Простая, хорошо продуманная игра с уникальным стилем найдет отклик на мобильных, консольных и компьютерных платформах.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли LocalThunk.
Балатро доказывает, что для успеха не обязательно иметь титул ААА. Иногда достаточно простой, хорошо выполненной игры с уникальным стилем.
Привлекательность Балатро заключается в его доступности. Некоторые игроки стремятся к оптимизации; другие, как и я, наслаждаются этим как непринужденным времяпрепровождением.
В заключение, успех Balatro подчеркивает простую истину: вам не нужна революционная графика или сложная механика, чтобы создать успешную игру. Иногда все, что вам нужно, — это быть немного «джокером».