Đã cuối năm rồi, đã đến lúc tôi chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không phải là điều tôi yêu thích nhất nhưng sự thành công của nó xứng đáng được thảo luận.
Bây giờ, nếu bạn đang đọc bài viết này vào khoảng ngày 29 tháng 12, bạn có thể đã thấy loạt giải thưởng ấn tượng của Balatro. Nó đã giành được giải thưởng Trò chơi Indie và Di động của năm tại The Game Awards, đồng thời giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi: Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Sự sáng tạo của Jimbo đã nhận được nhiều lời khen ngợi.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự hoang mang, thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa đoạn giới thiệu trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro đã làm dấy lên sự hoài nghi. Nhiều người đặt câu hỏi tại sao một người xây dựng boong tàu tưởng chừng đơn giản lại giành được nhiều giải thưởng đến vậy.
Theo quan điểm của tôi, đây chính xác là lý do tại sao nó là GOTY của tôi. Nhưng trước tiên, xin có một vài đề cập đáng trân trọng:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Một phần bổ sung được chờ đợi từ lâu và rất xứng đáng.
- Bản phát hành miễn phí của Squid Game: Unleashed: Một động thái có thể tạo tiền lệ của Netflix Games, gợi ý sự tập trung vào việc thu hút người xem mới.
- Bản phát hành phiêu lưu âm thanh của Watch Dogs: Truth: Một cách tiếp cận hấp dẫn, mặc dù độc đáo, của Ubisoft đối với loạt phim Watch Dogs.
Balatro: Một chiếc túi hỗn hợp
Trải nghiệm cá nhân của tôi với Balatro rất khác nhau. Không thể phủ nhận là nó hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê của bộ bài, một khía cạnh khiến tôi khó chịu, đã khiến tôi không thể hoàn thành các lượt chạy dù đã chơi nhiều giờ.
Mặc dù vậy, Balatro vẫn đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi quá cao. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian cuối cùng của tôi (vinh dự đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng đây là một ứng cử viên nặng ký.
Nó trông hấp dẫn và chơi tốt. Với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike hấp dẫn mà không gây khó chịu khi chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể gây ấn tượng với một số người!). Khả năng nâng cao một khái niệm đơn giản của LocalThunk thật đáng khen ngợi. Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện. Nó chân thực một cách mới mẻ về bản chất gây nghiện của nó, mặc dù có phần tinh tế.
Nhưng tại sao lại phải thảo luận lại? Đối với một số người, thành công của nó là chưa đủ để biện minh.
Vượt xa những lời chỉ trích "Chỉ là một trò chơi"
Balatro chưa phải đối mặt với mức độ phản ứng dữ dội như Astrobot (trớ trêu thay, sau chiến thắng GOTY). Phản ứng về Balatro nêu bật một sự hiểu lầm phổ biến.
Balatro rất "ngầu" trong thiết kế và thi công. Nó đầy màu sắc và hấp dẫn mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng. Nó thiếu tính thẩm mỹ cổ điển và không phải là một màn trình diễn đồ họa cao cấp. LocalThunk bắt đầu nó như một dự án đam mê, nêu bật hành trình phát triển indie.
Thành công của nó khiến nhiều người, cả giới phê bình lẫn công chúng bối rối. Đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng, cũng không vượt qua ranh giới công nghệ. Đối với một số người, nó chỉ đơn giản là một "trò chơi bài".
Và đó chính xác là vấn đề. Đây là một trò chơi bài được thực hiện tốt với một sự thay đổi mới mẻ. Chất lượng trò chơi không nên chỉ được đánh giá bởi đồ họa hoặc các yếu tố hào nhoáng.
Chất hơn phong cách
Thành công của Balatro thể hiện một bài học quan trọng: Thành công trên nhiều nền tảng không yêu cầu các tính năng đa nền tảng hoặc các yếu tố nhiều người chơi khổng lồ. Một trò chơi đơn giản, được xây dựng khéo léo với phong cách độc đáo có thể tạo được tiếng vang trên các nền tảng di động, bảng điều khiển và PC.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng chi phí phát triển thấp có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Balatro chứng minh rằng bạn không cần phải là danh hiệu AAA mới có thể thành công. Đôi khi, chỉ cần một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt và có bản sắc độc đáo là đủ.
Sự hấp dẫn của Balatro nằm ở khả năng tiếp cận của nó. Một số người chơi cố gắng tối ưu hóa; những người khác, như tôi, tận hưởng nó như một trò tiêu khiển thư giãn.
Tóm lại, thành công của Balatro nhấn mạnh một sự thật đơn giản: Bạn không cần đồ họa đột phá hay cơ chế phức tạp để tạo ra một trò chơi thành công. Đôi khi, trở thành một "người pha trò" một chút là tất cả những gì bạn cần.