สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับตัวเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ถึงตอนนี้ หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ประมาณวันที่ 29 ธันวาคม คุณคงได้เห็นการคว้ารางวัลอันน่าประทับใจของ Balatro แล้ว คว้ารางวัลเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีจากงาน The Game Awards และได้รับรางวัล Pocket Gamer Awards ถึง 2 รางวัล ได้แก่ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game ผลงานของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro ทำให้เกิดความกังขา มีคำถามมากมายว่าทำไมนักสร้างสำรับที่ดูเรียบง่ายจึงได้รับรางวัลมากมาย
ในความคิดของฉัน นี่คือเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเป็น GOTY แต่ก่อนอื่น มีการกล่าวถึงอันทรงเกียรติบางประการ:
คำกล่าวยกย่อง:
<>- ส่วนเสริม Castlevania ของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: ส่วนเสริมที่รอคอยมานานและสมควรได้รับ
- Squid Game: Unleashed เปิดให้เล่นฟรี: ความเคลื่อนไหวที่อาจจะเกิดขึ้นแบบอย่างโดย Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่
- การเปิดตัวเสียงการผจญภัยของ Watch Dogs: Truth: Ubisoft นำเสนอแนวทางที่น่าสนใจ แม้ว่าจะแหวกแนวสำหรับแฟรนไชส์ Watch Dogs <>
ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับ Balatro มีหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงสถิติของเด็คซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าหงุดหงิดสำหรับฉัน ทำให้ฉันไม่สามารถวิ่งจนจบได้แม้จะเล่นหลายชั่วโมงก็ตาม
ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ Balatro ก็แสดงให้เห็นถึงคุณค่าอันยอดเยี่ยม เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่เรียกร้องมากเกินไป แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาสูงสุดของฉัน (เกียรตินั้นตกเป็นของ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
มันดูน่าดึงดูดและเล่นได้ดี ในราคา 9.99 เหรียญสหรัฐ คุณจะได้รับโปรแกรมสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าดึงดูดซึ่งเล่นในที่สาธารณะได้โดยไม่น่ารังเกียจ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้บางคนประทับใจด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับแนวคิดที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างวงที่น่าติดตาม มันตรงไปตรงมาอย่างสดชื่นเกี่ยวกับธรรมชาติของการเสพติด แม้ว่าจะเป็นเรื่องละเอียดอ่อนก็ตาม
แต่ทำไมต้องพูดถึงมันอีกล่ะ? สำหรับบางคน ความสำเร็จนั้นไม่เพียงพอสำหรับการให้เหตุผล
<> นอกเหนือจากคำวิจารณ์ "Just a Game"
Balatro เป็น "เกม" ในการออกแบบและการใช้งานอย่างแท้จริง มีสีสันและน่าดึงดูดโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันขาดความสวยงามแบบย้อนยุคและไม่ใช่การแสดงกราฟิกระดับไฮเอนด์ LocalThunk เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหล โดยเน้นย้ำเส้นทางการพัฒนาอินดี้
ความสำเร็จนี้สร้างความสับสนให้กับหลาย ๆ คน ทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชน มันไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคโนโลยี มันเป็นเพียง "เกมไพ่" สำหรับบางคน
และนั่นคือประเด็นที่แท้จริง มันเป็นเกมไพ่ที่ดำเนินการอย่างดีพร้อมลูกเล่นที่สดใหม่ คุณภาพของเกมไม่ควรตัดสินจากกราฟิกหรือองค์ประกอบที่ฉูดฉาดเพียงอย่างเดียว
เนื้อหาเกินสไตล์
ความสำเร็จของ Balatro แสดงให้เห็นถึงบทเรียนที่สำคัญ: ความสำเร็จแบบหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องใช้คุณสมบัติข้ามแพลตฟอร์มหรือองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมที่เรียบง่ายและสร้างสรรค์มาอย่างดีพร้อมสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถสะท้อนได้ทั้งบนมือถือ คอนโซล และแพลตฟอร์มพีซี
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk มีกำไรจำนวนมาก
Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นตำแหน่ง AAA เพื่อประสบความสำเร็จ บางครั้ง เกมที่เรียบง่ายและดำเนินการอย่างดีพร้อมเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็เพียงพอแล้ว
<>เสน่ห์ของ Balatro อยู่ที่ความสามารถในการเข้าถึงได้ ผู้เล่นบางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพ คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง สนุกกับมันเป็นงานอดิเรกที่ผ่อนคลาย