घर समाचार उद्योग विशेषज्ञ इवान बालात्रो द्वारा 2024 मोबाइल गेमिंग भविष्यवाणियाँ

उद्योग विशेषज्ञ इवान बालात्रो द्वारा 2024 मोबाइल गेमिंग भविष्यवाणियाँ

लेखक : Thomas अद्यतन:Jan 10,2025

यह साल का अंत है, मेरी "गेम ऑफ द ईयर" चुनने का समय: बालाट्रो। हालाँकि यह मेरा पूर्ण पसंदीदा नहीं है, इसकी सफलता पर चर्चा ज़रूरी है।

अब तक, यदि आप इसे 29 दिसंबर के आसपास पढ़ रहे हैं, तो आपने संभवतः बालाट्रो के प्रभावशाली पुरस्कारों को देखा होगा। इसने द गेम अवार्ड्स में इंडी और मोबाइल गेम ऑफ द ईयर का खिताब जीता, और विशिष्ट रूप से दो पॉकेट गेमर पुरस्कार जीते: सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पोर्ट और सर्वश्रेष्ठ डिजिटल बोर्ड गेम। जिम्बो की रचना को व्यापक प्रशंसा मिली है।

हालाँकि, इसकी सफलता से भ्रम और यहाँ तक कि गुस्सा भी पैदा हुआ है। आकर्षक गेमप्ले ट्रेलरों और बालाट्रो के अपेक्षाकृत सरल दृश्यों के बीच तुलना ने संदेह को बढ़ावा दिया है। कई लोग सवाल करते हैं कि एक साधारण दिखने वाले डेकबिल्डर ने इतने सारे पुरस्कार क्यों जीते।

मेरे विचार से, यही कारण है कि यह मेरा GOTY है। लेकिन पहले, कुछ सम्माननीय उल्लेख:

सम्माननीय उल्लेख:

  • वैम्पायर सर्वाइवर्स कैसलवानिया विस्तार: एक लंबे समय से प्रतीक्षित और अच्छी तरह से योग्य अतिरिक्त।
  • स्क्विड गेम: अनलीशेड की फ्री-टू-प्ले रिलीज़:नेटफ्लिक्स गेम्स द्वारा एक संभावित मिसाल कायम करने वाला कदम, जो नए दर्शकों को आकर्षित करने पर ध्यान केंद्रित करने का सुझाव देता है।
  • वॉच डॉग्स: ट्रुथ का ऑडियो एडवेंचर रिलीज़:वॉच डॉग्स फ्रैंचाइज़ के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा एक दिलचस्प, हालांकि अपरंपरागत दृष्टिकोण।

बलाट्रो: एक मिश्रित बैग

बालाट्रो के साथ मेरा व्यक्तिगत अनुभव मिश्रित है। यह निर्विवाद रूप से आकर्षक है, फिर भी मैंने इसमें महारत हासिल नहीं की है। डेक आँकड़ों को अनुकूलित करने पर ध्यान केंद्रित करना, मेरे लिए एक निराशाजनक पहलू है, जिसने मुझे कई घंटों के खेल के बावजूद रन पूरा करने से रोका है।

इसके बावजूद, बालाट्रो उत्कृष्ट मूल्य का प्रतिनिधित्व करता है। यह सरल है, आसानी से सुलभ है, और अत्यधिक मांग वाला नहीं है। हालाँकि यह मेरा अंतिम समय बर्बाद करने वाला नहीं है (वह सम्मान वैम्पायर सर्वाइवर्स को जाता है), यह एक मजबूत दावेदार है।

यह दिखने में आकर्षक है और अच्छा चलता है। $9.99 में, आपको एक आकर्षक रॉगुलाइक डेकबिल्डर मिलता है जो सार्वजनिक रूप से खेलने के लिए अप्रभावी है (पोकर तत्व कुछ लोगों को प्रभावित भी कर सकता है!)। LocalThunk की एक साधारण अवधारणा को ऊपर उठाने की क्षमता सराहनीय है। शांत संगीत और संतोषजनक ध्वनि प्रभाव एक व्यसनी लूप बनाते हैं। यह सूक्ष्मता से ही सही, अपनी व्यसनी प्रकृति के बारे में ताज़ा ईमानदार है।

लेकिन इस पर दोबारा चर्चा क्यों? कुछ लोगों के लिए, इसकी सफलता अपर्याप्त औचित्य है।

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"सिर्फ एक खेल" आलोचना से परे

बलाट्रो को एस्ट्रोबोट (विडंबना यह है कि इसकी GOTY जीत के बाद) के समान स्तर की प्रतिक्रिया का सामना नहीं करना पड़ा है। बालाट्रो की प्रतिक्रिया एक आम ग़लतफ़हमी को उजागर करती है।

बालाट्रो डिज़ाइन और निष्पादन में निस्संदेह "गेमी" है। यह अत्यधिक जटिल या आकर्षक न होकर रंगीन और आकर्षक है। इसमें रेट्रो सौंदर्य का अभाव है और यह हाई-एंड ग्राफिक्स शोकेस नहीं है। लोकलथंक ने इसे इंडी विकास यात्रा पर प्रकाश डालते हुए एक जुनूनी परियोजना के रूप में शुरू किया।

इसकी सफलता कई लोगों को, आलोचकों और जनता दोनों को भ्रमित करती है। यह कोई आकर्षक गचा गेम नहीं है, न ही यह तकनीकी सीमाओं को तोड़ता है। कुछ लोगों के लिए यह बस एक "ताश का खेल" है।

और बिल्कुल यही बात है। यह एक ताज़ा मोड़ के साथ एक अच्छी तरह से निष्पादित कार्ड गेम है। गेम की गुणवत्ता केवल ग्राफिक्स या आकर्षक तत्वों से नहीं आंकी जानी चाहिए।

शैली से अधिक पदार्थ

बलाट्रो की सफलता एक महत्वपूर्ण सबक दर्शाती है: मल्टीप्लेटफ़ॉर्म सफलता के लिए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म सुविधाओं या बड़े मल्टीप्लेयर तत्वों की आवश्यकता नहीं होती है। अनूठी शैली वाला एक सरल, अच्छी तरह से तैयार किया गया गेम मोबाइल, कंसोल और पीसी प्लेटफॉर्म पर लोकप्रिय हो सकता है।

हालाँकि यह एक बड़ी वित्तीय सफलता नहीं है, लेकिन इसकी कम विकास लागत के परिणामस्वरूप लोकलथंक को महत्वपूर्ण लाभ हुआ।

बालाट्रो साबित करता है कि सफल होने के लिए आपको एएए उपाधि की आवश्यकता नहीं है। कभी-कभी, एक विशिष्ट पहचान के साथ एक सरल, अच्छी तरह से निष्पादित गेम ही काफी होता है।

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

बलाट्रो की अपील इसकी पहुंच में निहित है। कुछ खिलाड़ी अनुकूलन के लिए प्रयास करते हैं; मेरे जैसे अन्य लोग, इसे एक आरामदायक शगल के रूप में आनंद लेते हैं।

निष्कर्ष में, बालाट्रो की सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: एक सफल गेम बनाने के लिए आपको अभूतपूर्व ग्राफिक्स या जटिल यांत्रिकी की आवश्यकता नहीं है। कभी-कभी, थोड़ा-सा "जोकर" बनना ही आपकी ज़रूरत होती है।

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