Yıl sonu geldi, "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Kesinlikle favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şu ana kadar bunu 29 Aralık civarında okuyorsanız, muhtemelen Balatro'nun etkileyici ödül dağıtımını görmüşsünüzdür. The Game Awards'ta Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu ödülünü aldı ve iki Pocket Gamer Ödülünü benzersiz bir şekilde kazandı: En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu. Jimbo'nun yaratımı geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli oyun fragmanları ile Balatro'nun nispeten basit görselleri arasındaki karşılaştırmalar şüpheciliği artırdı. Pek çok kişi görünüşte basit bir deste oluşturucunun neden bu kadar çok ödül kazandığını sorguluyor.
Benim görüşüme göre bu tam da benim GOTY'm olmasının nedeni. Ama önce birkaç onur sözü:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen ve hak edilmiş bir eklenti.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz sürümü: Netflix Games'in potansiyel olarak emsal teşkil edecek bir hamlesi, yeni izleyiciler çekmeye odaklanıldığını gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macera yayını: Ubisoft'un Watch Dogs serisi için alışılmadık olsa da ilgi çekici bir yaklaşımı.
Balatro: Karışık Bir Çanta
Balatro ile kişisel deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak henüz bu konuda ustalaşmadım. Benim için sinir bozucu bir durum olan deste istatistiklerini optimize etmeye odaklanmak, saatler süren oyuna rağmen koşuları tamamlamamı engelledi.
Buna rağmen Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. Her ne kadar benim en büyük zaman kaybım olmasa da (bu onur Vampirlerden Kurtulanlara aittir), güçlü bir rakip.
Görsel olarak çekici ve iyi oynanıyor. 9,99 $ karşılığında, herkese açık olarak oynaması zararsız, ilgi çekici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (hatta poker unsuru bazılarını etkileyebilir!). LocalThunk'un basit bir konsepti geliştirme yeteneği övgüye değerdir. Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır. Her ne kadar kurnazca da olsa bağımlılık yaratan doğası konusunda canlandırıcı derecede dürüst.
Ama neden tekrar tartışalım ki? Bazıları için başarısı yeterli bir gerekçe değil.
"Sadece Bir Oyun" Eleştirisinin Ötesinde
Balatro, örneğin Astrobot ile aynı seviyede tepkiyle karşılaşmadı (ironik bir şekilde, GOTY galibiyetinden sonra). Balatro'ya verilen tepki yaygın bir yanlış anlamanın altını çiziyor.
Balatro tasarım ve uygulama açısından pişmanlık duymadan "oyuncu". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan renkli ve ilgi çekicidir. Retro bir estetikten yoksundur ve üst düzey bir grafik vitrini değildir. LocalThunk bunu bağımsız geliştirme yolculuğunu öne çıkaran bir tutku projesi olarak başlattı.
Başarısı hem eleştirmenlerin hem de kamuoyunun kafasını karıştırıyor. Gösterişli bir gacha oyunu değil ve teknolojik sınırları zorlamıyor. Bazıları için bu sadece bir "kart oyunu".
Ve asıl mesele de bu. Yeni bir dokunuşa sahip, iyi uygulanmış bir kart oyunudur. Oyun kalitesi yalnızca grafiklere veya gösterişli öğelere göre değerlendirilmemelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun başarısı çok önemli bir dersi gösteriyor: Çoklu platform başarısı, platformlar arası özellikler veya devasa çok oyunculu öğeler gerektirmez. Benzersiz bir tarza sahip, basit ve iyi hazırlanmış bir oyun, mobil, konsol ve PC platformlarında yankı uyandırabilir.
Muazzam bir mali başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, başarılı olmak için AAA unvanına sahip olmanıza gerek olmadığını kanıtlıyor. Bazen tek gereken, benzersiz bir kimliğe sahip, basit ve iyi uygulanmış bir oyundur.
Balatro'nun çekiciliği erişilebilirliğinde yatıyor. Bazı oyuncular optimizasyon için çabalıyor; diğerleri de benim gibi rahat bir eğlence olarak bundan keyif alıyor.
Sonuç olarak Balatro'nun başarısı basit bir gerçeğin altını çiziyor: Başarılı bir oyun yaratmak için çığır açan grafiklere veya karmaşık mekaniklere ihtiyacınız yok. Bazen ihtiyacın olan tek şey biraz "şakacı" olmaktır.