È fine anno, è tempo della mia scelta di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.
Ormai, se stai leggendo questo articolo intorno al 29 dicembre, probabilmente hai visto l'impressionante bottino di premi di Balatro. Ha conquistato il premio come Gioco indie e mobile dell'anno ai The Game Awards e ha vinto due Pocket Gamer Awards: Miglior port mobile e Miglior gioco da tavolo digitale. La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra i trailer di gioco appariscenti e le immagini relativamente semplici di Balatro hanno alimentato lo scetticismo. Molti si chiedono perché un costruttore di mazzi apparentemente semplice abbia vinto così tanti premi.
Questo, a mio avviso, è proprio il motivo per cui è il mio GOTY. Ma prima, alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: Un'aggiunta tanto attesa e meritata.
- Squid Game: versione free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente precedente da parte di Netflix Games, che suggerisce un focus sull'attrazione di nuovi spettatori.
- L'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Un approccio intrigante, anche se non convenzionale, di Ubisoft per il franchise di Watch Dogs.
Balatro: un miscuglio
La mia esperienza personale con Balatro è mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, un aspetto per me frustrante, mi ha impedito di completare le run nonostante molte ore di gioco.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (l'onore va a Vampire Survivors), è un forte contendente.
È visivamente accattivante e funziona bene. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike inoffensivo da giocare pubblicamente (l'elemento poker potrebbe persino impressionare alcuni!). La capacità di LocalThunk di elevare un concetto semplice è encomiabile. La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente. È piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza, anche se in modo sottile.
Ma perché discuterne ancora? Per alcuni, il suo successo non è una giustificazione sufficiente.
Oltre la critica del "solo un gioco"
Balatro non ha dovuto affrontare lo stesso livello di reazione negativa di, ad esempio, Astrobot (ironicamente, dopo la sua vittoria al GOTY). La reazione a Balatro evidenzia un malinteso comune.
Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel design e nell'esecuzione. È colorato e coinvolgente senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Manca di un'estetica retrò e non è una vetrina grafica di fascia alta. LocalThunk è iniziato come un progetto appassionato, evidenziando il percorso di sviluppo indipendente.
Il suo successo confonde molti, sia critici che pubblico. Non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini tecnologici. Per alcuni è semplicemente un "gioco di carte".
Ed è proprio questo il punto. È un gioco di carte ben eseguito con una nuova svolta. La qualità del gioco non dovrebbe essere giudicata esclusivamente dalla grafica o dagli elementi appariscenti.
Sostanza più che stile
Il successo di Balatro dimostra una lezione cruciale: il successo multipiattaforma non richiede funzionalità multipiattaforma o enormi elementi multiplayer. Un gioco semplice, ben realizzato con uno stile unico può avere risonanza su piattaforme mobili, console e PC.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che non è necessario essere un titolo AAA per avere successo. A volte basta un gioco semplice, ben eseguito e con un'identità unica.
Il fascino di Balatro risiede nella sua accessibilità. Alcuni giocatori puntano all'ottimizzazione; altri, come me, lo apprezzano come un passatempo rilassato.
In conclusione, il successo di Balatro sottolinea una semplice verità: non sono necessarie una grafica innovativa o meccaniche complesse per creare un gioco di successo. A volte, essere un po' "jolly" è tutto ciò di cui hai bisogno.