Sekarang akhir tahun, masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Sekarang, jika anda membaca ini sekitar 29 Disember, anda mungkin telah melihat kutipan anugerah Balatro yang mengagumkan. Ia memenangi Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan, dan secara unik memenangi dua Anugerah Pocket Gamer: Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Ciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak ringkas telah mencetuskan keraguan. Ramai yang mempersoalkan mengapa pembina geladak yang kelihatan mudah memenangi begitu banyak anugerah.
Ini, pada pandangan saya, itulah sebabnya ia adalah GOTY saya. Tetapi pertama, beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Tambahan yang sudah lama ditunggu-tunggu dan memang wajar dilakukan.
- Permainan Sotong: Keluaran percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah penetapan dahuluan yang berpotensi oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Pendekatan yang menarik, walaupun tidak konvensional, oleh Ubisoft untuk francais Watch Dogs.
Balatro: Beg Campur
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, namun saya belum menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, satu aspek yang mengecewakan saya, telah menghalang saya daripada melengkapkan larian walaupun berjam-jam bermain.
Walaupun begitu, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (penghormatan itu diberikan kepada Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Ia menarik secara visual dan dimainkan dengan baik. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti roguelike yang menarik yang tidak menyinggung untuk dimainkan secara terbuka (elemen poker mungkin menarik perhatian sesetengah orang!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan konsep mudah adalah dipuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan. Ia sangat jujur tentang sifat ketagihannya, walaupun secara halus.
Tetapi mengapa membincangkannya lagi? Bagi sesetengah orang, kejayaannya adalah alasan yang tidak mencukupi.
Melangkaui Kritikan "Hanya Satu Permainan"
Balatro tidak menghadapi tahap tindak balas yang sama seperti, katakan, Astrobot (ironinya, selepas kemenangan GOTYnya). Reaksi terhadap Balatro menyerlahkan salah faham biasa.
Balatro tanpa maaf "bermain" dalam reka bentuk dan pelaksanaan. Ia berwarna-warni dan menarik tanpa terlalu rumit atau mencolok. Ia tidak mempunyai estetika retro dan bukan pameran grafik mewah. LocalThunk memulakannya sebagai projek semangat, menonjolkan perjalanan pembangunan indie.
Kejayaannya mengelirukan ramai, pengkritik mahupun orang ramai. Ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia hanyalah "permainan kad" bagi sesetengah orang.
Dan itulah hakikatnya. Ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik dengan sentuhan segar. Kualiti permainan tidak seharusnya dinilai semata-mata oleh grafik atau unsur mencolok.
Bahan Melebihi Gaya
Kejayaan Balatro menunjukkan pengajaran penting: Kejayaan berbilang platform tidak memerlukan ciri merentas platform atau elemen berbilang pemain besar-besaran. Permainan yang ringkas dan direka dengan baik dengan gaya unik boleh bergema di seluruh platform mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro membuktikan bahawa anda tidak perlu menjadi gelaran AAA untuk berjaya. Kadangkala, permainan yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik dengan identiti yang unik sahaja yang diperlukan.
Rayuan Balatro terletak pada kebolehaksesannya. Sesetengah pemain berusaha untuk pengoptimuman; orang lain, seperti saya sendiri, menikmatinya sebagai hobi yang santai.
Kesimpulannya, kejayaan Balatro menekankan kebenaran mudah: Anda tidak memerlukan grafik terobosan atau mekanik yang kompleks untuk mencipta permainan yang berjaya. Kadang-kadang, menjadi seorang "pelawak" sahaja yang anda perlukan.