年末です。私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。
今頃、12 月 29 日頃にこの記事を読んでいるなら、おそらくバラトロの素晴らしい受賞歴を目にしたことでしょう。 The Game Awards ではインディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤーを総なめにし、ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲームという 2 つの Pocket Gamer Awards を独自に受賞しました。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。派手なゲームプレイのトレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較により、懐疑的な見方が広まりました。 一見単純なデッキビルダーがなぜこれほど多くの賞を受賞したのか疑問に思う人は少なくありません。
私の考えでは、これがまさに、これが私のGOTYである理由です。 その前に、佳作をいくつか挙げておきます:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望の当然の追加です。
- Squid Game: Unleashed の無料リリース: Netflix ゲームによる先例となる可能性のある動きであり、新規視聴者を引き付けることに重点を置いていることが示唆されます。
- Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Ubisoft による Watch Dogs フランチャイズに対する、型破りではあるものの興味深いアプローチです。
バラトロ: ミックスバッグ
バラトロに関する私の個人的な経験は複雑です。間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 デッキ統計の最適化に重点を置いているため、私にとってイライラする面があり、何時間もプレイしたにもかかわらず、実行を完了できませんでした。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。 私の究極の時間の無駄ではありませんが (ヴァンパイア サバイバーにその栄誉を与えます)、有力な候補です。
見た目も美しく、プレイも上手です。 9.99 ドルで、公の場でプレイしても問題のない、魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素は一部の人にとっては感動するかもしれません!)。 シンプルなコンセプトを高める LocalThunk の能力は称賛に値します。 心を落ち着かせる音楽と心地よい効果音が中毒性のループを生み出します。 微妙ではありますが、その中毒性についてはさわやかで正直です。
しかし、なぜ再びそれについて議論するのでしょうか? 一部の人にとって、その成功は十分な正当化ではありません。
「ただのゲーム」批判を超えて
Balatro は、たとえば Astrobot ほどの反発には直面していません (皮肉なことに、GOTY 受賞後は)。 バラトロに対する反応は、よくある誤解を浮き彫りにしています。
Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。 複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、カラフルで魅力的です。レトロな美学に欠けており、ハイエンドのグラフィックスを披露するものでもありません。 LocalThunk は、インディーズ開発の道のりに焦点を当てた情熱的なプロジェクトとしてこのプロジェクトを開始しました。
その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。 派手なガチャゲームではないし、技術の限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとっては、それは単なる「カード ゲーム」です。
そしてそれがまさに重要なのです。 斬新なひねりを加えた、よくできたカードゲームです。 ゲームの品質は、グラフィックスや派手な要素だけで判断されるべきではありません。
スタイルよりも本質
Balatro の成功は、マルチプラットフォームの成功にはクロスプラットフォーム機能や大規模なマルチプレイヤー要素を必要としないという重要な教訓を示しています。 ユニークなスタイルを備えたシンプルで丁寧に作られたゲームは、モバイル、コンソール、PC プラットフォーム全体で共感を呼ぶことができます。
大規模な経済的成功ではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらしたと考えられます。
バラトロは、成功するために AAA タイトルである必要はないことを証明しました。 場合によっては、独自のアイデンティティを備えた、シンプルでよくできたゲームだけで十分な場合もあります。
バラトロの魅力はそのアクセスのしやすさにあります。 一部のプレーヤーは最適化を目指しています。私と同じように、リラックスした娯楽として楽しんでいる人もいます。
結論として、Balatro の成功は単純な真実を強調しています。成功するゲームを作成するのに画期的なグラフィックスや複雑な仕組みは必要ありません。 時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分です。