La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora el conflicto sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
SAG-AFTRA autoriza huelga contra empresas de videojuegos
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA autorizó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe a convocar una huelga si fuera necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo de todos los miembros de SAG-AFTRA en los proyectos afectados. La cuestión central es garantizar fuertes protecciones de IA para los artistas.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland subrayó la determinación del sindicato y afirmó que el voto del 98 % para autorizar una huelga refleja el compromiso de los miembros de garantizar un trato justo, especialmente en lo que respecta a AI. Destacó la importancia de proteger a los artistas cuyo trabajo es vital para el éxito de los videojuegos. La fecha límite para una resolución se acerca rápidamente.
Problemas clave e impacto en la industria
La posible huelga surge de la preocupación por el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no existen salvaguardas para evitar la replicación por parte de la IA de las imágenes de los actores sin compensación o pautas de uso claras. Los actores exigen un pago justo por sus actuaciones y una compensación adecuada cuando la IA utiliza su imagen.
Más allá de las preocupaciones sobre la IA, SAG-AFTRA también exige aumentos salariales para igualar la inflación (11% retroactivamente y aumentos del 4% en los años siguientes), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para trabajos peligrosos , protecciones contra el estrés vocal y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
Una huelga podría afectar significativamente la producción de videojuegos, aunque su alcance total es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga puede ralentizar el desarrollo, el efecto en las fechas de lanzamiento aún no está claro.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga afecta a diez grandes empresas:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney afirmó que las empresas de juegos no deberían tener derechos ilimitados para utilizar grabaciones de voz para el entrenamiento de IA. Otras empresas aún no han hecho comentarios públicos.
Historial y antecedentes de la negociación
Esta disputa comenzó en septiembre de 2023 cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. El apoyo abrumador (98,32%) refleja la urgencia de las cuestiones. Las negociaciones se han estancado, a pesar de una prórroga del contrato anterior (expiró en noviembre de 2022).
El conflicto actual se hace eco de una huelga de 2016 que duró 340 días y que abordó cuestiones similares como el salario base, la seguridad y los residuos. Si bien esa huelga terminó con un compromiso, muchos miembros quedaron insatisfechos.
En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó críticas por un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de IA. Este acuerdo, que permite la concesión de licencias de voz para IA, alimentó la tensión interna y aumentó lo que está en juego en las negociaciones actuales.
La autorización de esta huelga destaca la lucha en curso por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el papel de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. El rápido avance de la IA requiere fuertes protecciones para las personas, garantizando que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana. Una resolución rápida es crucial para abordar las preocupaciones del sindicato.