L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des bouleversements potentiels puisque le SAG-AFTRA, le syndicat représentant les doubleurs et les artistes de la scène, a autorisé une grève contre les principaux développeurs de jeux. Cet article explore le conflit sur les pratiques de travail équitables et les implications éthiques de l'intelligence artificielle dans l'industrie.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Annonce de SAG-AFTRA
Le 20 juillet, le conseil d'administration national du SAG-AFTRA a autorisé à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef à déclencher une grève si nécessaire. Cette action cible tous les services dans le cadre de l'Accord sur les médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de la SAG-AFTRA sur les projets concernés. La question centrale est de garantir de solides protections en matière d’IA pour les artistes.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a souligné la détermination du syndicat, déclarant que le vote à 98 % en faveur d'une grève reflète l'engagement des membres à obtenir un accord équitable, en particulier en ce qui concerne l'IA. Il a souligné l'importance de protéger les artistes dont le travail est essentiel au succès des jeux vidéo. La date limite pour une résolution approche à grands pas.
Questions clés et impact sur l'industrie
La grève potentielle découle des inquiétudes concernant l'utilisation non réglementée de l'IA dans le doublage et la capture de performances. Actuellement, il n'existe aucune garantie pour empêcher la réplication par l'IA des ressemblances d'acteurs sans compensation ni directives d'utilisation claires. Les acteurs recherchent une rémunération équitable pour leurs performances et une compensation appropriée lorsque leur image est utilisée par l'IA.
Au-delà des préoccupations liées à l'IA, la SAG-AFTRA exige également des augmentations de salaire pour correspondre à l'inflation (11 % rétroactivement et 4 % d'augmentation les années suivantes), de meilleures mesures de sécurité sur le plateau (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place pour les travaux dangereux). , protections contre le stress vocal et élimination des exigences de cascades dans les auditions auto-enregistrées).
Une grève pourrait avoir un impact significatif sur la production de jeux vidéo, même si son ampleur est incertaine. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo est un long processus. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'effet sur les dates de sortie reste flou.
Entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle touche dix grandes entreprises :
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight SARL
⚫︎Voix de personnages Disney Inc.
⚫︎Productions d'arts électroniques inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎Insomniac Games Inc.
⚫︎Prenez 2 Productions Inc.
⚫︎Productions VoiceWorks Inc.
⚫︎Jeux WB Inc.
Epic Games a publiquement soutenu la position de SAG-AFTRA, le PDG Tim Sweeney déclarant que les sociétés de jeux ne devraient pas avoir de droits illimités pour utiliser des enregistrements vocaux pour la formation en IA. Les autres sociétés n'ont pas encore commenté publiquement.
Historique et contexte des négociations
Ce conflit a commencé en septembre 2023 lorsque la SAG-AFTRA a demandé à ses membres l'autorisation de faire grève avant les négociations contractuelles. Le soutien massif (98,32 %) reflète l'urgence des problèmes. Les négociations sont au point mort, malgré une prolongation du contrat précédent (expiré en novembre 2022).
Le conflit actuel fait écho à une grève de 2016 qui a duré 340 jours et qui avait abordé des questions similaires telles que le salaire de base, la sécurité et les résidus. Même si cette grève s'est terminée par un compromis, de nombreux membres sont restés insatisfaits.
En janvier 2024, SAG-AFTRA a été critiquée pour un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix IA. Cet accord, autorisant l'octroi de licences vocales à l'IA, a alimenté les tensions internes et accru les enjeux des négociations en cours.
L'autorisation de cette grève met en évidence la lutte en cours pour des pratiques de travail équitables dans l'industrie du jeu. Le résultat aura un impact significatif sur le rôle de l’IA dans la capture des performances et le traitement des acteurs du jeu vidéo. Les progrès rapides de l’IA nécessitent de solides protections pour les individus, afin de garantir que l’IA améliore, et non remplace, la créativité humaine. Une résolution rapide est cruciale pour répondre aux préoccupations du syndicat.