Civilización VI: Conquistar la fe – Caminos de victoria religiosa más rápidos
Una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Si bien muchas civilizaciones cuentan con una fuerte generación de fe, algunas superan significativamente a otras en el logro de una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca las mejores civilizaciones para una rápida victoria religiosa, enfatizando estrategias para maximizar la producción de fe y la rápida adquisición de lugares sagrados.
Teodora – Bizantina: Guerra religiosa para una victoria rápida
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad transmite tu religión a su dueño.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
Theodora sobresale en una estrategia combinada de Dominación/Religión. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa de cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades difunden tu religión. El Hipódromo proporciona Caballería Pesada gratuita, lo que facilita una conquista rápida. Su bonificación de Cultura del Sitio Sagrado acelera la progresión cívica; priorice la teología y la monarquía para obtener espacios de política adicionales.
Estrategia: Utiliza la creencia fundamental de las Cruzadas para obtener fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Convertir ciudades antes de invadirlas; tu influencia religiosa persistirá, debilitando a las unidades enemigas y extendiendo tu fe tras su muerte. Combine la presión militar con los Misioneros y Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II – Etiopía: Asentamientos en las colinas para un crecimiento equilibrado
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con fe. Esto permite centrarse en la fe sin sacrificar otros rendimientos cruciales.
Estrategia: Establecerse en colinas. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice las copias de recursos de lujo y de bonificación y comercie con civilizaciones ricas en recursos. Priorice la cultura junto con la fe para acelerar el progreso cívico y mejorar la influencia religiosa.
Jayavarman VII – Khmer: Generación de fe basada en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII brilla en rápidas victorias religiosas. Su habilidad de líder hace que los lugares sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe, vivienda y cultura significativas. La bonificación del Acueducto de los jemeres aumenta aún más la fe y las comodidades.
Estrategia: Colocar lugares sagrados junto a los ríos. Dar prioridad a los acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar las penalizaciones de los ríos. Utilice Apóstoles (y Misioneros) para convertir rápidamente Ciudades Santas.
Pedro – Rusia: Dominación de la tundra por una fe incomparable
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que estén por delante de Rusia.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas fundadoras adicionales; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a Blizzard; las civilizaciones en guerra sufren doble pena en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una Gran Persona pasa allí).
Pedro ofrece uno de los caminos de victoria religiosa más rápidos. La habilidad de Rusia otorga fichas, fe y producción adicionales en la tundra. Lavra amplía tus fronteras con grandes personajes, lo que permite una rápida expansión y adquisición de recursos.
Estrategia:Decídete por la tundra. Utilice la Danza del Panteón de la Aurora para aumentar los rendimientos de la tundra. Construye Settlers (con la promoción de Magnus) para expandirte ampliamente. Utiliza Lavras para expandir tus fronteras y construir Lugares Sagrados. La Catedral de San Basilio aumenta aún más la producción de tejas de tundra. Priorice a los constructores para recolectar recursos de manera eficiente.
Estas estrategias, cuando se combinan con políticas religiosas efectivas y edificios generadores de fe eficientes, aumentarán significativamente sus posibilidades de asegurar una rápida Victoria Religiosa en Civilization VI. Recuerda que adaptar tu estrategia a las condiciones específicas del juego y a las acciones de tus oponentes es clave para el éxito.