Civilization VI: Conquer Faith – самые быстрые пути религиозной победы
Религиозная победа в Civilization VI может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые значительно превосходят других в достижении быстрой религиозной победы. В этом руководстве представлены лучшие цивилизации для быстрой религиозной победы, а также стратегии, направленные на максимизацию производства веры и быстрое приобретение святых мест.
Феодора – Византия: религиозная война для быстрой победы
Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию на его владельца.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Теодора преуспевает в комбинированной стратегии Доминирования и Религии. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу каждого преобразованного Святого города, а убийства юнитов распространяют вашу религию. Ипподром предоставляет бесплатную тяжелую кавалерию, облегчающую быстрое завоевание. Ее бонус «Культура святых мест» ускоряет гражданский прогресс; отдайте приоритет Теологии и Монархии для дополнительных слотов политики.
Стратегия: Используйте основополагающую веру крестовых походов для получения дополнительной боевой мощи против отрядов вашей религии. Преобразовывайте города, прежде чем вторгаться в них; ваше религиозное влияние сохранится, ослабляя вражеские отряды и распространяя вашу веру после их смерти. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II – Эфиопия: холмистые поселения для сбалансированного роста
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их продукции веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основание городов на холмах обеспечивает сбалансированный подход, порождая науку и культуру наряду с верой. Это позволяет сосредоточиться на Вере, не жертвуя другими важными результатами.
Стратегия: Поселитесь на холмах. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные копии ресурсов и торгуйте с богатыми ресурсами цивилизациями. Сделайте культуру приоритетом наряду с верой, чтобы ускорить гражданское развитие и усилить религиозное влияние.
Джаяварман VII – Кхмерский: зарождение веры на реке
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды возле акведуков и 1 ед. веры возле святых мест.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на гражданина).
Джаяварман VII сияет быстрыми религиозными победами. Его способность Лидера делает святые места возле рек невероятно мощными, создавая значительную веру, жилье и культуру. Бонус «Кхмерский акведук» еще больше повышает веру и удобства.
Стратегия: Размещайте святые места рядом с реками. Отдайте приоритет акведукам и таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить речные штрафы. Используйте апостолов (и миссионеров), чтобы быстро преобразовать священные города.
Питер – Россия: господство в тундре за непревзойденную веру
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают Россию.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 дополнительных плиток основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Питер предлагает один из самых быстрых путей религиозной победы. Способность России дает дополнительные плитки, Веру и Производство в Тундре. Лавра расширяет ваши границы с Великими Людьми, позволяя быстро расширяться и приобретать ресурсы.
Стратегия: Поселиться в Тундре. Используйте Танец Пантеона Авроры, чтобы увеличить урожайность в Тундре. Создавайте поселенцев (с продвижением Магнуса) для широкого расширения. Используйте Лавры, чтобы расширить свои границы и построить Святые места. Собор Василия Блаженного еще больше увеличивает урожайность плиток Тундры. Отдайте приоритет строителям, чтобы эффективно собирать ресурсы.
Эти стратегии в сочетании с эффективной религиозной политикой и эффективными зданиями, генерирующими веру, значительно увеличат ваши шансы на быструю религиозную победу в Civilization VI. Помните, что адаптация вашей стратегии к конкретным игровым условиям и действиям ваших оппонентов – залог успеха.