Civilização VI: Conquiste a Fé – Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos
Uma Vitória Religiosa em Civilização VI pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Embora muitas Civs ostentem uma forte geração de fé, algumas superam significativamente outras na obtenção de uma rápida Vitória Religiosa. Este guia destaca as melhores civilizações para uma rápida vitória religiosa, enfatizando estratégias para maximizar a produção de fé e a rápida aquisição de locais sagrados.
Teodora – Bizantina: Guerra Religiosa para uma Vitória Rápida
Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.
Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião para seu dono.
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
Teodora se destaca em uma estratégia combinada de Dominação/Religiosa. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa para cada Cidade Santa convertida, enquanto as mortes de unidades espalham sua religião. O Hipódromo oferece Cavalaria Pesada gratuita, facilitando uma conquista rápida. Seu bônus de Cultura do Local Sagrado acelera a progressão Cívica; priorize a Teologia e a Monarquia para espaços políticos extras.
Estratégia: Utilize a crença fundadora das Cruzadas para obter força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes de invadi-las; sua influência religiosa persistirá, enfraquecendo as unidades inimigas e espalhando sua fé após suas mortes. Combine a pressão militar com Missionários e Apóstolos para rápidas conversões da Cidade Santa.
Menelik II – Etiópia: assentamentos nas colinas para um crescimento equilibrado
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em Colinas.
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite – Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de Líder. Fundar cidades nas Colinas proporciona uma abordagem equilibrada, gerando Ciência e Cultura ao lado da Fé. Isso permite um foco na fé sem sacrificar outros rendimentos cruciais.
Estratégia: Estabelecer-se nas colinas. Construa igrejas escavadas na rocha perto de montanhas e colinas para obter o máximo de fé. Maximize as cópias de bônus e recursos de luxo e negocie com civilizações ricas em recursos. Priorize a cultura junto com a fé para acelerar a progressão cívica e aumentar a influência religiosa.
Jayavarman VII – Khmer: geração de fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.
Habilidade de Civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por Cidadão; As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
Unidades Únicas: Domrey (Unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por Cidadão).
Jayavarman VII brilha em rápidas vitórias religiosas. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados próximos aos rios incrivelmente poderosos, gerando Fé, Habitação e Cultura significativas. O bônus do Aqueduto do Khmer aumenta ainda mais a fé e as comodidades.
Estratégia: Coloque Locais Sagrados próximos aos rios. Priorize aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar o crescimento e mitigar as penalidades fluviais. Utilize Apóstolos (e Missionários) para converter rapidamente Cidades Santas.
Pedro – Rússia: Dominação da Tundra para uma Fé Inigualável
Habilidade de líder: A Grande Embaixada – Rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estão à frente da Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes à Blizzard; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).
Pedro oferece um dos caminhos de vitória religiosa mais rápidos. A habilidade da Rússia concede peças extras, Fé e Produção na Tundra. A Lavra expande suas fronteiras com Grandes Pessoas, permitindo rápida expansão e aquisição de recursos.
Estratégia: Estabeleça-se na Tundra. Use a Dança do Panteão Aurora para aumentar a produção de Tundra. Construa Colonizadores (com promoção Magnus) para expandir amplamente. Utilize Lavras para expandir suas fronteiras e construir Locais Sagrados. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais a produção de ladrilhos de Tundra. Priorize Construtores para coletar recursos com eficiência.
Essas estratégias, quando combinadas com políticas religiosas eficazes e edifícios geradores de fé eficientes, aumentarão significativamente suas chances de garantir uma rápida Vitória Religiosa em Civilization VI. Lembre-se de que adaptar sua estratégia às condições específicas do jogo e às ações de seus oponentes é a chave para o sucesso.