
El director de FF7 Rebirth ha compartido detalles sobre la versión para PC del juego, incluyendo reflexiones sobre los mods y los posibles DLCs. Conoce más sobre lo que está por venir para el lanzamiento en PC.
El director de FF7 Rebirth comparte una mirada interna del juego
Los desarrolladores optaron por no añadir nuevo contenido para la versión PC

En una entrevista del 13 de diciembre en el blog de Epic Games, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy 7 Rebirth, explicó que, aunque el equipo de desarrollo consideró crear nuevo DLC para la versión PC, finalmente se contuvieron para centrarse en completar el juego final de la trilogía.
La edición para PC de FF7 Rebirth podría haber incluido contenido extra si los desarrolladores hubieran seguido sus deseos iniciales. Hamaguchi admitió: "Sí queríamos incluir un nuevo DLC episódico para el lanzamiento en PC". Sin embargo, los recursos limitados del equipo significaron que terminar la última parte de la trilogía es su "máxima prioridad" en este momento.
Aunque actualmente no se planea nuevo contenido, Hamaguchi se mantiene abierto a los comentarios de la comunidad. Señaló: "Si recibimos suficientes peticiones de los jugadores tras el lanzamiento sobre temas particulares, definitivamente las tomaremos en cuenta". Esto significa que la demanda popular aún podría traer contenido adicional a la versión PC en el futuro.
Una palabra para la comunidad de modders

Durante la misma entrevista, Hamaguchi también se dirigió a la comunidad de modders. Aunque la versión para PC no tendrá soporte oficial para mods, reconoció que es probable que los jugadores creen mods para mejorar o alterar el juego de diversas maneras.
Preguntado si el lanzamiento para PC sería tan accesible para los modders como el remaster de 2012, Hamaguchi respondió: "Valoramos la creatividad de los modders y damos la bienvenida a sus contribuciones, pero les pedimos amablemente que eviten producir o usar cualquier cosa ofensiva o inapropiada".

Los mods pueden dar nueva vida a los juegos introduciendo características nuevas, texturas de mayor calidad y contenido único. Algunos mods incluso han evolucionado hasta convertirse en títulos independientes completos; Counter-Strike, por ejemplo, se originó como un mod de Half-Life.
Aún así, con la libertad de la creación en línea, algunos mods pueden cruzar la línea hacia territorios vulgares o provocativos, haciendo que la petición de Hamaguchi sea tanto sensata como necesaria.
Mejoras y cambios en la versión para PC de FF7

La versión para PC de FF7 Rebirth incluye gráficos actualizados y nuevas funciones diseñadas para mejorar la experiencia del jugador. Estas mejoras abarcan la iluminación y las resoluciones de texturas, y el juego está programado para lanzarse en Steam y en la Epic Games Store el 23 de enero de 2025.
Una mejora clave es el sistema de iluminación actualizado, que aborda una crítica común del lanzamiento original respecto a cómo ocasionalmente hacía que los rostros de los personajes parecieran antinaturales. Los jugadores con PC de gama alta también se beneficiarán de modelos 3D y resoluciones de textura superiores a lo que la PS5 puede ofrecer.

Hamaguchi también destacó la complejidad de adaptar los minijuegos del juego para PC. "Fue difícil lidiar con todas las tareas técnicas, como habilitar configuraciones de teclas únicas para ciertos minijuegos", explicó.
FF7 Rebirth es el segundo capítulo de la trilogía Final Fantasy VII Remake. Se lanzó originalmente para PS5 el 9 de febrero de 2024 y fue recibido con elogios generalizados por parte de críticos y fans.
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