
O diretor de FF7 Rebirth partilhou detalhes sobre a versão para PC do jogo, incluindo reflexões sobre mods e possíveis DLCs. Saiba mais sobre o que está reservado para o lançamento em PC.
Diretor de FF7 Rebirth Partilha Visão Interna do Jogo
Desenvolvedores Optaram por Não Adicionar Novo Conteúdo para a Versão PC

Numa entrevista a 13 de dezembro no blog da Epic Games, o diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, explicou que, embora a equipa de desenvolvimento tenha considerado criar novo DLC para a versão PC, acabou por recuar para se focar na conclusão do jogo final da trilogia.
A edição para PC de FF7 Rebirth poderia ter incluído conteúdo extra se os desenvolvedores tivessem seguido os seus desejos iniciais. Hamaguchi admitiu: "Nós queríamos mesmo incluir um novo DLC episódico para o lançamento em PC." No entanto, os recursos limitados da equipa significaram que terminar a última parte da trilogia é a sua "prioridade máxima" no momento.
Embora não esteja atualmente planeado novo conteúdo, Hamaguchi mantém-se aberto ao feedback da comunidade. Ele referiu: "Se recebermos pedidos suficientes dos jogadores após o lançamento sobre tópicos específicos, vamos definitivamente tê-los em conta." Isto significa que a popularidade do pedido ainda poderá trazer conteúdo adicional para a versão PC no futuro.
Uma Palavra para a Comunidade de Mods

Durante a mesma entrevista, Hamaguchi também se dirigiu à comunidade de mods. Embora a versão PC não terá suporte oficial para mods, ele reconheceu que é provável que os jogadores criem mods para melhorar ou alterar o jogo de várias formas.
Questionado se o lançamento para PC seria tão acessível para criadores de mods como o remaster de 2012, Hamaguchi respondeu: "Nós valorizamos a criatividade dos criadores de mods e damos as boas-vindas às suas contribuições, mas pedimos gentilmente que evitem produzir ou usar qualquer coisa ofensiva ou inadequada."

Os mods podem trazer nova vida aos jogos ao introduzir funcionalidades frescas, texturas de maior qualidade e conteúdo único. Alguns mods até evoluíram para títulos completos independentes — Counter-Strike, por exemplo, originou-se como um mod de Half-Life.
Ainda assim, com a liberdade da criação online, alguns mods podem ultrapassar o limite para território vulgar ou provocador, tornando o pedido de Hamaguchi sensato e necessário.
Melhorias e Alterações na Versão PC de FF7

A versão para PC de FF7 Rebirth inclui gráficos atualizados e novas funcionalidades desenhadas para melhorar a experiência do jogador. Estas melhorias abrangem iluminação e resoluções de texturas, e o jogo está previsto ser lançado na Steam e na Epic Games Store a 23 de janeiro de 2025.
Uma melhoria chave é o sistema de iluminação atualizado, que resolve uma crítica comum do lançamento original sobre como ocasionalmente fazia as caras das personagens parecerem não naturais. Os jogadores com PCs de gama alta também beneficiarão de modelos 3D e resoluções de textura superiores ao que a PS5 pode oferecer.

Hamaguchi também destacou a complexidade de adaptar os mini-jogos do jogo para PC. "Foi difícil lidar com todas as tarefas técnicas, tais como permitir configurações de teclas únicas para certos mini-jogos," explicou ele.
FF7 Rebirth é o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy VII Remake Foi lançado originalmente para a PS5 a 9 de fevereiro de 2024, e foi recebido com amplos elogios por parte de críticos e fãs.
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