
Le directeur de FF7 Rebirth a partagé des détails sur la version PC du jeu, incluant des réflexions sur les mods et les DLC potentiels. Découvrez-en plus sur ce qui attend la sortie sur PC.
Le directeur de FF7 Rebirth dévoile un aperçu interne du jeu
Les développeurs ont choisi de ne pas ajouter de nouveau contenu pour la version PC

Lors d'une interview le 13 décembre sur le blog d'Epic Games, Naoki Hamaguchi, directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, a expliqué que bien que l'équipe de développement ait envisagé de créer un nouveau DLC pour la version PC, elle a finalement renoncé pour se concentrer sur l'achèvement du dernier jeu de la trilogie.
La version PC de FF7 Rebirth aurait pu inclure du contenu supplémentaire si les développeurs avaient suivi leurs souhaits initiaux. Hamaguchi a admis : "Nous voulions vraiment inclure un nouveau DLC épisodique pour la version PC." Cependant, les ressources limitées de l'équipe font que terminer la dernière partie de la trilogie est actuellement leur "priorité absolue".
Bien qu'aucun nouveau contenu ne soit actuellement prévu, Hamaguchi reste ouvert aux retours de la communauté. Il a noté : "Si nous recevons suffisamment de demandes des joueurs après la sortie sur des sujets particuliers, nous en tiendrons certainement compte." Cela signifie qu'une demande populaire pourrait encore apporter du contenu supplémentaire à la version PC à l'avenir.
Un mot à la communauté des moddeurs

Lors de la même interview, Hamaguchi s'est également adressé à la communauté des moddeurs. Bien que la version PC n'aura pas de support officiel pour les mods, il a reconnu que les joueurs créeront probablement des mods pour améliorer ou modifier le jeu de diverses manières.
Interrogé pour savoir si la version PC serait aussi accessible aux moddeurs que le remaster de 2012, Hamaguchi a répondu : "Nous valorisons la créativité des moddeurs et nous accueillons favorablement leurs contributions, mais nous leur demandons gentiment d'éviter de produire ou d'utiliser tout contenu offensant ou inapproprié."

Les mods peuvent insuffler une nouvelle vie aux jeux en introduisant de nouvelles fonctionnalités, des textures de meilleure qualité et du contenu unique. Certains mods ont même évolué pour devenir des jeux complets autonomes — Counter-Strike, par exemple, est à l'origine un mod de Half-Life.
Cependant, avec la liberté de création en ligne, certains mods peuvent franchir la limite vers un territoire vulgaire ou provocateur, ce qui rend la demande de Hamaguchi à la fois sensée et nécessaire.
Améliorations et changements dans la version PC de FF7

La version PC de FF7 Rebirth inclut des graphismes mis à jour et de nouvelles fonctionnalités conçues pour améliorer l'expérience du joueur. Ces améliorations concernent l'éclairage et les résolutions des textures, et le jeu doit sortir sur Steam et l'Epic Games Store le 23 janvier 2025.
Une amélioration clé est le système d'éclairage mis à jour, qui répond à une critique courante de la version originale concernant le fait qu'il rendait parfois les visages des personnages peu naturels. Les joueurs possédant des PC haut de gamme bénéficieront également de modèles 3D et de résolutions de texture supérieurs à ce que la PS5 peut offrir.

Hamaguchi a également souligné la complexité d'adapter les mini-jeux du jeu pour PC. "Ce fut difficile de gérer toutes les tâches techniques, comme permettre des configurations de touches uniques pour certains mini-jeux", a-t-il expliqué.
FF7 Rebirth est le deuxième chapitre de la trilogie Final Fantasy VII Remake. Il est initialement sorti sur PS5 le 9 février 2024 et a été largement salué par la critique et les fans.
Pour en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de lire notre article sur FF7 Rebirth !