
《FF7 Rebirth》總監分享了遊戲 PC 版本的細節,包括對模組與潛在 DLC 的看法。深入了解 PC 版本的未來規劃。
FF7 Rebirth 總監揭露遊戲內幕視角
開發團隊決定不為 PC 版本新增內容

在12月13日 Epic Games 部落格的訪談中,《Final Fantasy 7 Rebirth》總監濱口直樹說明,雖然開發團隊曾考慮為 PC 版本製作新 DLC,但最終仍決定集中資源完成三部曲的最終作品。
若依開發團隊最初意願,PC 版《FF7 Rebirth》本可能包含額外內容。濱口坦言:「我們確實曾想在 PC 版本中加入全新的章節式 DLC。」然而團隊資源有限,完成三部曲最終章已成當前「最優先事項」。
儘管目前未有新增內容計畫,濱口仍對玩家反饋持開放態度。他指出:「若發行後收到玩家對特定內容的充足請求,我們必定會納入考量。」這意味著廣泛的玩家需求仍可能在未來為 PC 版本帶來附加內容。
對模組社群的喊話

同場訪談中,濱口也針對模組社群發表看法。雖然 PC 版本不會提供官方模組支援,但他認同玩家很可能會透過模組以各種方式強化或改造遊戲。
被問及 PC 版本是否會像2012年重製版那樣方便模組製作者使用時,濱口回應:「我們重視模組製作者的創意並歡迎貢獻,但懇請他們避免製作或使用任何具冒犯性或不當的內容。」

模組能透過導入新功能、高品質材質與獨特內容為遊戲注入新生命。部分模組甚至發展成獨立作品——例如《絕對武力》最初便是《戰慄時空》的模組。
然而隨著網路創作的自由化,某些模組可能涉及低俗或煽動內容,使得濱口的呼籲顯得既合理且必要。
PC 版 FF7 的強化與變革

PC 版《FF7 Rebirth》包含升級的畫面表現與新功能,旨在提升玩家體驗。這些強化涵蓋光影與材質解析度,遊戲將於2025年1月23日在 Steam 與 Epic Games Store 發行。
關鍵改進之一是更新的光照系統,這解決了原版發行時常被批評的角色臉部偶爾顯得不自然的問題。配備高效能 PC 的玩家還能享受到超越 PS5 版本的頂級 3D 模型與材質解析度。

濱口同時強調了將遊戲小遊戲改編至 PC 平台的複雜性。他解釋:「處理所有技術任務相當艱鉅,例如為特定小遊戲啟用獨特鍵位配置。」
《FF7 Rebirth》是《Final Fantasy VII 重製版》三部曲的第二篇章,最初於2024年2月9日在 PS5 平台發行,獲得評論家與粉絲的廣泛好評。
欲深入了解本作,請務必閱讀我們關於《FF7 Rebirth》的專題報導!