Se ha confirmado que Ghost of Yotei ofrecerá la mayor libertad de movimiento y los mapas más extensos jamás creados por Sucker Punch. Continúe leyendo para descubrir más sobre las características del juego y su representación de la cultura japonesa.
Ghost of Yotei: Nuevos detalles revelados
Libertad total para perseguir a los Yotei Six
En una entrevista reciente con Famitsu del 24 de abril, los desarrolladores de Sucker Punch revelaron nueva información sobre la próxima secuela independiente de la serie Ghost. Ghost of Yotei se basa en el aclamado exclusivo para PlayStation Ghost of Tsushima, y añade capas más profundas tanto a su jugabilidad como a su narrativa.
El director creativo Jason Cornell indicó que el juego ofrecerá una libertad de movimiento sin precedentes, junto con los mapas más extensos creados hasta la fecha por el estudio. Aclaró que, en lugar de guiar a los jugadores de manera lineal hacia el objetivo principal, “los jugadores podrán descubrir el paradero de los Yotei Six y elegir cómo enfrentar su venganza según sus propias condiciones”.
La semana pasada se anunció la fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei para PS5, acompañada de un nuevo tráiler titulado “The Onryō’s List”. Este tráiler dio una idea de la historia y la jugabilidad, presentando a la protagonista Atsu y su búsqueda de venganza contra los Yotei Six tras la pérdida de su familia.
Un arsenal más amplio de armas cuerpo a cuerpo
Además de la exploración, los jugadores disfrutarán de una mayor libertad a la hora de elegir sus armas. Las especulaciones del último tráiler sugerían que Atsu dispondría de un arsenal más amplio, lo que ahora ha sido confirmado por el director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, en la misma entrevista. Además del katana, los jugadores podrán utilizar un odachi (una espada larga japonesa), una hoz con cadena, dos espadas y una lanza.
Fox aclaró, no obstante, que la espada sigue siendo el arma principal. Las demás armas pueden ser dominadas mediante el aprendizaje de diversos maestros y expertos que se encuentran a lo largo de la historia y en el mundo abierto.
También señaló una diferencia clave en la narrativa con respecto al juego anterior. Mientras que el código de honor del samurái era un tema central en Ghost of Tsushima, la protagonista Atsu no está atada a esta obligación, ya que no es oficialmente un samurái. Por lo tanto, su estilo de combate no está restringido y puede utilizar cualquier arma disponible en el campo de batalla. Por ejemplo, si un enemigo derrotado deja caer su arma, Atsu puede recogerla y usarla contra otros enemigos. Fox explicó: “Esto solo es posible con ciertas armas, claro. No todas las armas o enemigos son adecuados para ello, pero si puedes aprovecharlas, sí puedes utilizarlas”.
El escenario de Ezo
Ghost of Yotei tiene lugar en 1603, alrededor del monte Yotei en Ezo (la actual Hokkaido). Cornell describió este escenario como “un entorno que equilibra una frontera sin ley y peligrosa con la belleza asombrosa de la naturaleza”.
El juego también representará a los ainu, un grupo indígena de las regiones del norte de Japón. Para garantizar la autenticidad, el equipo de desarrollo visitó Hokkaido, realizó investigaciones exhaustivas en museos y consultó con expertos en la cultura ainu. Cornell quedó profundamente conmovido por los majestuosos paisajes naturales de Hokkaido, lo que inspiró al equipo a recrear este escenario para un público mundial.
Su predecesor, Ghost of Tsushima, recibió grandes elogios de la crítica japonesa por su respetuoso retrato de la cultura e historia japonesas. Los desarrolladores tienen como objetivo mantener este mismo estándar en Ghost of Yotei, capturando “los peligros ocultos en la magnífica naturaleza de Ezo”.
Ghost of Yōtei se lanzará exclusivamente para PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Para obtener las últimas actualizaciones sobre el juego, consulte los artículos relacionados a continuación.