据确认,《Ghost of Yotei》将拥有Sucker Punch迄今为止打造的最广阔的自由度以及最大的地图。继续阅读,了解更多关于这款游戏的内容以及它对日本文化的呈现方式。
《Ghost of Yotei》:新细节曝光
追捕“六人众”的自由
在4月24日接受Famitsu采访时,Sucker Punch的开发团队透露了关于这款即将推出的《Ghost》系列独立续作的最新信息。《Ghost of Yotei》在备受好评的PlayStation独占游戏《Ghost of Tsushima》的基础上进行了进一步拓展,无论是游戏玩法还是故事情节都更加丰富。
创意总监Jason Cornell表示,这款游戏将提供前所未有的自由度,同时拥有工作室迄今为止最广阔的地图。他进一步解释说,玩家不会被线性地引导去完成主要目标,而是“可以自行探索‘六人众’的下落,并按照自己的方式去追求复仇。”
上周,《Ghost of Yotei》在PS5平台上的发行日期正式公布,同时还发布了一段名为“怨灵名单”的新预告片。这段预告片展示了游戏的故事情节和玩法,介绍了主角Atsu为替家人报仇而追杀“六人众”的过程。
更丰富的近战武器选择
除了探索元素外,玩家在武器选择上也将拥有更大的自由度。最新预告片中的线索暗示Atsu的武器库将会得到扩充,这一消息也在同一场采访中得到了Sucker Punch创意总监Nate Fox的确认。除了日本刀之外,玩家还可以使用长剑、链镰刀、双剑和长矛等武器。
不过Fox也指出,日本刀仍然是主要的战斗武器。其他武器可以通过在游戏中遇到的各种导师和学习来掌握。
他还提到了这款游戏在故事情节上的一个关键区别。虽然在《Ghost of Tsushima》中武士的荣誉准则是一个核心主题,但主角Atsu并不是正式的武士,因此她的战斗方式并不受这种束缚,她可以在战场上使用任何可用的武器。例如,如果被击败的敌人掉落了武器,Atsu就可以捡起来用来攻击其他敌人。Fox解释说:“不过这种做法只适用于某些武器,并不是所有的敌人或武器都适合这种方式,但如果你能够利用得当,那么就可以使用。”
故事背景设定在虾夷
《Ghost of Yotei》的故事发生于1603年的虾夷地区,也就是现在的北海道。Cornell将这个背景描述为“一个既缺乏安全保障的边疆地区,又充满自然美景且危险四伏的地方”。
游戏中还将呈现日本北部地区的原住民——阿伊努族的文化元素。为了确保真实性,开发团队亲自前往北海道,在博物馆进行了深入的研究,并咨询了阿伊努文化专家。Cornell被北海道壮丽的自然风光所震撼,这激发了团队为全球玩家再现这一场景的灵感。
它的前作《Ghost of Tsushima》因对日本文化和历史的尊重而受到了日本评论家的高度评价。开发团队希望《Ghost of Yotei》也能保持这一水准,展现“虾夷这片壮丽荒野中隐藏的危险”。
《Ghost of Yōtei》将于2025年10月2日在PlayStation 5平台上独家发布。想要获取更多关于这款游戏的最新信息,请阅读以下相关文章。