Il a été confirmé que Ghost of Yotei offrira la plus grande liberté de mouvement et les cartes les plus étendues jamais créées par Sucker Punch. Continuez à lire pour découvrir davantage sur les fonctionnalités du jeu et sa représentation de la culture japonaise.
Ghost of Yotei : De nouvelles informations dévoilées
La liberté de chasser les Six de Yotei
Lors d’une interview avec Famitsu le 24 avril, les développeurs de Sucker Punch ont révélé de nouvelles informations sur cette suite indépendante de la série Ghost. Ghost of Yotei s’appuie sur le jeu PlayStation exclusif et acclamé par la critique, Ghost of Tsushima, en y ajoutant de nouvelles dimensions, tant au niveau du gameplay qu’à celui de l’histoire.
Le directeur créatif Jason Cornell a déclaré que le jeu offrirait une liberté de mouvement sans précédent, ainsi que les cartes les plus étendues jamais créées par l’studio. Il a expliqué que, contrairement à un scénario linéaire menant vers l’objectif principal, “les joueurs pourront découvrir l’emplacement des Six de Yotei et choisir d’entreprendre cette quête de vengeance selon leurs propres conditions.”
La semaine passée, la date de sortie de Ghost of Yotei sur PS5 a été annoncée, accompagnée d’un nouveau trailer intitulé “The Onryō’s List”. Ce trailer a donné un aperçu de l’histoire et du gameplay, présentant la protagoniste Atsu et sa quête de vengeance contre les Six de Yotei après la perte de sa famille.
Un arsenal plus varié d’armes rapprochées
En plus de l’exploration, les joueurs disposeront d’une plus grande liberté dans le choix de leurs armes. Les spéculations contenues dans le dernier trailer suggéraient un arsenal élargi pour Atsu, ce qui a été confirmé par le directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, lors de la même interview. En plus du katana, les joueurs pourront utiliser une odachi (une longue épée japonaise), une faux à chaîne, des épées jumelées et une lance.
Fox a toutefois précisé que l’épée reste l’arme principale. Les autres armes peuvent être maîtrisées en apprenant auprès de divers enseignants et maîtres rencontrés au cours de l’histoire et dans le monde ouvert du jeu.
Il a également souligné une différence narrative majeure par rapport au jeu précédent. Alors que le code d’honneur du samouraï était un thème central dans Ghost of Tsushima, la protagoniste Atsu n’est pas contrainte par ce dilemme, car elle n’est pas officiellement samouraï. Par conséquent, son style de combat est sans limites, lui permettant d’utiliser tout ce qui est disponible sur le champ de bataille. Par exemple, si un ennemi vaincu laisse tomber son arme, Atsu peut la ramasser et l’utiliser contre d’autres adversaires. Fox a expliqué : “Cependant, cela ne fonctionne que pour certaines armes. Tous les ennemis ou toutes les armes ne sont pas adaptés à cette utilisation, mais si vous parvenez à les utiliser, vous pouvez le faire.”
L’histoire se déroule à Ezo
Ghost of Yotei se déroule en 1603, autour du mont Yotei à Ezo (l’actuelle Hokkaido). Cornell décrit cet environnement comme “un lieu où l’anarchie de la frontière et le danger qui rôde dans la beauté naturelle se côtoient”.
Le jeu présentera également des représentations du peuple Ainu, un groupe autochtone des régions du nord du Japon. Afin d’assurer l’authenticité, l’équipe de développement a visité Hokkaido, mené des recherches approfondies dans les musées et consulté des experts sur la culture Ainu. Cornell a été profondément ému par les paysages majestueux et riches en nature de Hokkaido, ce qui a inspiré l’équipe à recréer cet environnement pour un public mondial.
Son prédécesseur, Ghost of Tsushima, a reçu des critiques élogieuses au Japon pour sa représentation respectueuse de la culture et de l’histoire japonaises. Les développeurs visent à maintenir ce même niveau avec Ghost of Yotei, en capturant “les dangers cachés dans les vastes étendues sauvages d’Ezo”.
Ghost of Yōtei sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Pour les dernières informations sur le jeu, consultez nos articles connexes ci-dessous.