據確認,《Ghost of Yotei》將擁有Sucker Punch迄今為止打造的最廣闊的自由度以及最大的地圖。繼續閱讀,瞭解更多關於這款遊戲的內容以及它對日本文化的呈現方式。
《Ghost of Yotei》:新細節曝光
追捕“六人眾”的自由
在4月24日接受Famitsu採訪時,Sucker Punch的開發團隊透露了關於這款即將推出的《Ghost》系列獨立續作的最新資訊。《Ghost of Yotei》在備受好評的PlayStation獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》的基礎上進行了進一步拓展,無論是遊戲玩法還是故事情節都更加豐富。
創意總監Jason Cornell表示,這款遊戲將提供前所未有的自由度,同時擁有工作室迄今為止最廣闊的地圖。他進一步解釋說,玩家不會被線性地引導去完成主要目標,而是“可以自行探索‘六人眾’的下落,並按照自己的方式去追求復仇。”
上週,《Ghost of Yotei》在PS5平臺上的發行日期正式公佈,同時還發布了一段名為“怨靈名單”的新預告片。這段預告片展示了遊戲的故事情節和玩法,介紹了主角Atsu為替家人報仇而追殺“六人眾”的過程。
更豐富的近戰武器選擇
除了探索元素外,玩家在武器選擇上也將擁有更大的自由度。最新預告片中的線索暗示Atsu的武器庫將會得到擴充,這一訊息也在同一場採訪中得到了Sucker Punch創意總監Nate Fox的確認。除了日本刀之外,玩家還可以使用長劍、鏈鐮刀、雙劍和長矛等武器。
不過Fox也指出,日本刀仍然是主要的戰鬥武器。其他武器可以透過在遊戲中遇到的各種導師和學習來掌握。
他還提到了這款遊戲在故事情節上的一個關鍵區別。雖然在《Ghost of Tsushima》中武士的榮譽準則是一個核心主題,但主角Atsu並不是正式的武士,因此她的戰鬥方式並不受這種束縛,她可以在戰場上使用任何可用的武器。例如,如果被擊敗的敵人掉落了武器,Atsu就可以撿起來用來攻擊其他敵人。Fox解釋說:“不過這種做法只適用於某些武器,並不是所有的敵人或武器都適合這種方式,但如果你能夠利用得當,那麼就可以使用。”
故事背景設定在蝦夷
《Ghost of Yotei》的故事發生於1603年的蝦夷地區,也就是現在的北海道。Cornell將這個背景描述為“一個既缺乏安全保障的邊疆地區,又充滿自然美景且危險四伏的地方”。
遊戲中還將呈現日本北部地區的原住民——阿伊努族的文化元素。為了確保真實性,開發團隊親自前往北海道,在博物館進行了深入的研究,並諮詢了阿伊努文化專家。Cornell被北海道壯麗的自然風光所震撼,這激發了團隊為全球玩家再現這一場景的靈感。
它的前作《Ghost of Tsushima》因對日本文化和歷史的尊重而受到了日本評論家的高度評價。開發團隊希望《Ghost of Yotei》也能保持這一水準,展現“蝦夷這片壯麗荒野中隱藏的危險”。
《Ghost of Yōtei》將於2025年10月2日在PlayStation 5平臺上獨家釋出。想要獲取更多關於這款遊戲的最新資訊,請閱讀以下相關文章。