
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora clásica.
inicialmente encargado de mejorar los viajes de tren mundano en GTA 3, Vermeij experimentó con diferentes soluciones. Consideró omitir el viaje por completo, pero las limitaciones de transmisión lo hicieron imposible. En cambio, implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, agregando interés visual a lo que de otro modo era una experiencia monótona.
El éxito inesperado de este enfoque condujo a un momento crucial. Un compañero desarrollador sugirió aplicar la misma cámara dinámica a los viajes en automóvil, y el equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido". Esto marcó el nacimiento del ángulo de la cámara cinematográfico que definiría la identidad visual de la serie.
Si bien el ángulo permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City, se sometió a refinamientos en Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. Un fanático incluso demostró cómo se verían los paseos en tren de GTA 3 sin la cámara dinámica, revelando una experiencia significativamente menos atractiva. Vermeij confirmó que la cámara estática original habría proporcionado una vista similar a mirar hacia abajo desde arriba y ligeramente detrás del tren.
Las revelaciones de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. También corroboró los detalles de una importante fuga de GTA, confirmando el trabajo en un modo en línea ahora abandonado para GTA 3. Declidó su contribución: un modo rudimentario de la muerte de la muerte, desechada debido a que requiere un desarrollo sustancial. Sus ideas ofrecen una visión fascinante del proceso creativo y los desafíos de desarrollo detrás de una de las franquicias más influyentes de los juegos.