
俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
最初的任務是改善GTA 3中平凡的火車旅行,Vermeij嘗試了不同的解決方案。 他考慮完全跳過騎行,但是流媒體的限制使得這不可能。 取而代之的是,他實施了一台相機,該相機在沿火車軌道的觀點之間動態轉移,從而增加了視覺興趣,使原本是單調的體驗。這種方法的意外成功導致了關鍵時刻。 一位開發人員建議將相同的動態相機應用於汽車旅行,團隊發現結果“令人驚訝的是有趣”。這標誌著電影相機角的誕生,該角度將定義該系列的視覺身份。
雖然角度在俠盜獵車手(Grand Theft Auto:Vice City)中基本保持不變,但另一個Rockstar開發人員在的啟示範圍超出了相機角度。他還從重大的GTA洩漏中證實了細節,確認了GTA 3現在廢棄的在線模式的工作。他透露了自己的貢獻:基本的死亡競爭模式,最終由於需要進行大量進一步發展而被廢棄。 他的見解為遊戲中最有影響力的特許經營之一背後的創造過程和發展挑戰提供了令人著迷的一瞥。