
Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 "지루한"기차를 타는 원산지가 없었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근이 클래스의 기능 뒤에 이야기를 공유했습니다.
처음에는 GTA 3에서 평범한 기차 여행을 개선하는 임무를 맡았으며, Vermeij는 다른 솔루션을 실험했습니다. 그는 타는 것을 완전히 건너 뛰는 것을 고려했지만 스트리밍 제한으로 인해 불가능했습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 단조로운 경험이었던 것에 시각적 관심을 더했습니다.
이 접근법의 예상치 못한 성공은 중추적 인 순간으로 이어졌습니다. 동료 개발자는 동일한 다이나믹 카메라를 자동차 여행에 적용 할 것을 제안했으며 팀은 그 결과가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견했습니다. 이것은 시리즈의 시각적 정체성을 정의하는 영화 카메라 각도의 탄생을 표시했습니다.
Grand Theft Auto : Vice City에서 각도가 크게 변하지 않은 상태에서 다른 Rockstar 개발자가 Grand Theft Auto: San Andreas를 개선했습니다. 팬은 동적 카메라가 없으면 GTA 3의 기차 놀이기구가 어떻게 생겼는지 보여 주었고, 매력적인 경험이 훨씬 적습니다. Vermeij는 원래의 정적 카메라가 기차를 아래에서 내려다 보는 것과 비슷한 견해를 제공했을 것임을 확인했습니다.
Vermeij의 계시는 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 또한 주요 GTA 누출로부터 세부 사항을 확증하여 GTA 3에 대한 현재 폐지 온라인 모드에서의 작업을 확인했습니다. 그는 기여를 공개했습니다 : 기초적인 데스 매치 모드, 궁극적으로 실질적인 추가 개발이 필요하기 때문에 폐기되었습니다. 그의 통찰력은 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나의 창의적 프로세스와 개발 과제를 엿볼 수 있습니다.