
Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
знаковый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3, имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой теперь классической функцией.
]первоначально поручено улучшить мирские поездки поезда в GTA 3, Вермейдж экспериментировал с различными решениями. Он подумал о том, чтобы пропустить поездку исключительно, но потоковые ограничения сделали это невозможным. Вместо этого он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, добавив визуальный интерес к тому, что иначе было монотонным опытом.
]неожиданный успех этого подхода привел к ключевому моменту. Другой разработчик предложил применить ту же динамическую камеру на поездки на автомобили, и команда нашла результат «удивительно интересным». Это ознаменовало рождение угла кинематографического камеры, который определит визуальную идентичность серии.
], в то время как угол оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City, он подвергался усовершенствованиям в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже продемонстрировал, как были бы похожи на поезд GTA 3 без динамической камеры, что показало значительно менее привлекательный опыт. Вермейдж подтвердил, что оригинальная статическая камера предоставила бы представление, похожее на то, чтобы смотреть сверху вниз и немного за поездом.
]откровения Вермейя простираются за угла камеры. Он также подтвердил подробную информацию из крупной утечки GTA, подтверждая работу над ныне заброшенным онлайн-режимом для GTA 3. Он раскрыл свой вклад: элементарный режим Deathmatch, который в конечном итоге отменил из-за требуемого дальнейшего развития. Его понимание дает увлекательный взгляд на творческий процесс и проблемы развития, стоящие за одной из самых влиятельных франшиз игры.
]