
侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
最初的任务是改善GTA 3中平凡的火车旅行,Vermeij尝试了不同的解决方案。 他考虑完全跳过骑行,但是流媒体的限制使得这不可能。 取而代之的是,他实施了一台相机,该相机在沿火车轨道的观点之间动态转移,从而增加了视觉兴趣,使原本是单调的体验。这种方法的意外成功导致了关键时刻。 一位开发人员建议将相同的动态相机应用于汽车旅行,团队发现结果“令人惊讶的是有趣”。这标志着电影相机角的诞生,该角度将定义该系列的视觉身份。
虽然角度在侠盗猎车手(Grand Theft Auto:Vice City)中基本保持不变,但另一个Rockstar开发人员在的启示范围超出了相机角度。他还从重大的GTA泄漏中证实了细节,确认了GTA 3现在废弃的在线模式的工作。他透露了自己的贡献:基本的死亡竞争模式,最终由于需要进行大量进一步发展而被废弃。 他的见解为游戏中最有影响力的特许经营之一背后的创造过程和发展挑战提供了令人着迷的一瞥。