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Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique

Auteur : Emery Mise à jour:Jan 31,2025

Grand Theft Auto 3 Dev révèle l

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais classique.

initialement chargé d'améliorer les voyages de train banal dans GTA 3, Vermeij a expérimenté différentes solutions. Il a envisagé de sauter entièrement le trajet, mais les limitations de streaming ont rendu cela impossible. Au lieu de cela, il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies de train, ajoutant un intérêt visuel à ce qui était autrement une expérience monotone.

Le succès inattendu de cette approche a conduit à un moment charnière. Un collègue développeur a suggéré d'appliquer la même caméra dynamique aux voyages en voiture, et l'équipe a trouvé le résultat "étonnamment divertissant". Cela a marqué la naissance de l'angle de caméra cinématographique qui définirait l'identité visuelle de la série.

Alors que l'angle est resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City, il a subi des raffinements dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur Rockstar. Un fan a même démontré à quoi les promenades en train de GTA 3 auraient ressemblé sans la caméra dynamique, révélant une expérience beaucoup moins attrayante. Vermeij a confirmé que la caméra statique originale aurait fourni une vue similaire à la recherche d'en haut et légèrement derrière le train.

Les révélations de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a également corroboré les détails d'une fuite majeure de GTA, confirmant les travaux sur un mode en ligne désormais abandonné pour GTA 3. Il a révélé sa contribution: un mode de matrice de mort rudimentaire, finalement mis au rebut en raison de nécessiter un développement plus approfondi substantiel. Ses idées offrent un aperçu fascinant du processus créatif et des défis de développement derrière l'une des franchises les plus influentes du jeu.

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