
Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産
Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラアングルは、ありそうもない起源がありました:「退屈な」列車に乗っていました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在のクラシックな機能の背後にあるストーリーを共有しました。
GTA 3のありふれた列車の旅の改善を最初に任務としたVermeijは、さまざまなソリューションを実験しました。 彼は完全に乗車をスキップすることを考えましたが、ストリーミングの制限はこれを不可能にしました。 代わりに、彼は列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、他の方法では単調な体験であるものに視覚的な関心を加えました。このアプローチの予期せぬ成功は、極めて重要な瞬間につながりました。 仲間の開発者は、同じダイナミックカメラを車の旅に適用することを提案し、チームは結果が「驚くほど面白い」ことを発見しました。これは、シリーズの視覚的アイデンティティを定義する映画のカメラ角の誕生を示しました。
角度はGrand Theft Auto:Vice Cityでほとんど変化していませんでしたが、別のRockstar開発者によって
で改良を受けました。 ファンは、GTA 3の列車の乗り物がダイナミックなカメラなしでどのように見えるかを実証し、魅力的な体験を大幅に明らかにしました。 Vermeijは、元の静的カメラが電車の上からわずかに下を見下ろすのと同様のビューを提供していたことを確認しました。。 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス Vermeijの啓示はカメラの角度を超えています。彼はまた、主要なGTA漏れからの詳細を裏付け、GTA 3の現在放送されているオンラインモードでの作業を確認しました。彼は、彼の貢献を明らかにしました。 彼の洞察は、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つに背後にある創造的なプロセスと開発の課題を魅力的に垣間見ることができます。